В Auditorium игрок использует различные игровые механики, чтобы изгибать потоки световых частиц для заполнения звуковых контейнеров. По мере заполнения каждого из аудиоконтейнеров к музыке игры добавляется аудиоканал, представляющий инструмент или звук. На большинстве уровней звуковые контейнеры имеют различные цвета, которым должен соответствовать поток частиц, чтобы заполнить его. Игрок изменяет цвет потока, манипулируя им над фиксированными областями уровня, которые окрашивают частицы по мере...
развернуть