Игры Хидетаки Миядзаки удивительно недружелюбны к игроку, особенно игроку, который не привык, что игра не ведет его интуитивно. Задания необходимо выуживать из NPC и читать между строк, а большая часть лора игрового мира размазана по описаниям предметов.
Если вы из тех игроков, кто не раз забивал на игру, думая, что это либо плохая, непродуманная игра, либо она слишком сложна для вас, вы пришли по адресу.
Как правильно начать играть в Dark Souls? Как полюбить Dark Souls?
Могу лишь поделиться своим мнением. Начните играть с подсказками, желательно с текстовыми, чтобы не видеть заранее локации и боссов. Гайд подскажет вам в какую сторону двигаться, что делать, но не сделает все за вас, так что удовольствие вы все равно получите. Используйте подсказки только когда оказались в тупике, на крайний случай посмотрите видео прохождения и бои с боссами. Так же тут не описан каждый угол, исследуйте, изучайте описания, наслаждайтесь.
Какая часть игры Dark Souls самая сложная?
Самой сложной будет та часть, в которую вы будете играть первой. Поняв принцип игры, остальные части пойдут по накатанной.
Введение
Т.к. гайд предназначен для новичков, при игре за милика мы возьмем отмычку и пробежимся по некоторым локациям собрать лут для более комфортного старта игры.
Полых противников я буду называть полыми, пустыми или опустошенными.
Небольшое наставление перед началом:
- При первом прохождении вы достигнете примерно 100+ уровня, за милика качайте минимум: сила 34 (понадобится для большого щита арториаса), ловкость 20, выносливость и здоровье далее по приоритету, остальное как хотите. Можете прокачать ученость до 12, чтобы иметь 2 ячейки магии
- Где-то в середине игры вам понадобится небесное оружие, если планируете использовать асторский прямой меч, вы должны прокачать к этому времени 14 веры, не забудьте, как я :)
- Если хотите проникнуться игрой, исследуйте как можно больше мест, разговаривайте со всеми по несколько раз, читайте описания предметов, в вики так же есть описание лора
- Вооружитесь вики по дс, никакие гайды не опишут вам весь огромный контент игры, поиск очень быстро находит предметы, персонажей, боссов и прочее
- Советую обменять душу сифа на большой щит арториаса, вроде бы это лучший щит, с ним я убил Арториаса с 1 попытки, да и вообще он сильно облегчил мне игру
- Не выбрасывайте предметы, какие-то вы сможете скормить фрампту, какие-то обменять у вороны Снагли, когда будете скармливать Фрампту предметы, оставляйте хотя бы по 1 экземпляру каждого предмета, когда разберетесь, что к чему, продадите, что не нужно
- Таскайте с собой лук и 100 хотя бы самых дешевых стрел, не раз вам пригодится
- Не тратье человечность просто так, она необходима для возвращения человеческого облика (что позволит призывать фантомов), для возжигания костров (увеличение фляг хп, которые даёт костер). Так же в облике полого некоторые ваши статы и резисты урезаны
- Мимик — максируется под сундук, очень большой урон, как различить: если цепь справа от сундука смотрит на вас — это мимик, бейте сундук
Это прохождение относится к версии Remastered, отличия от оригинала:
- В мультиплеере увеличили количество игроков до 6, а необходимый предмет (засушенный палец) переместили к торговцу в город нежити
- В инвентаре можно выбрать, сколько предметов вы хотите использовать
- Переключение ковенантов у костров
- В катакомбах появился костер рядом с Вамосом, к нему можно телепортироваться
- Быстрый выбор первого предмета или заклинания в инвентаре по зажатию кнопки
- Настройка раскладки геймпада
Глава 1: Пролог
Создаем персонажа, класс воин. Обязательно возьмите дар отмычку, если вы планируете проходить 3 главу этого гайда. Если у вас неактивна кнопка "ПРИНЯТЬ", укажите имя персонажа (клик по полоске в левом верхнем углу), как ни странно, это частый вопрос.
Посмотрите заставку и ознакомтесь с базовым лором вселенной Dark Souls.
Глава 2: Северное прибежище нежити
После просмотра вступительного ролика вы окажетесь в ловушке в тюремной камере, где нет ничего, кроме основного оружия, доспехов и выбранного вами начального подарка.
Ваш первый шаг — взять ключ от камеры подземелья с трупа у ваших ног. Откройте с помощью него решетку.
Пройдите по коридору и прочитайте сообщения на полу, чтобы лучше понять элементы управления игрой.
В этой области есть двое опустошенных . Они невероятно слабые враги и очень легко умрут, так что потренируйтесь на них, если хотите.
Если вы посмотрите направо, вы также увидите огромного демона, топающего по комнате, хотя сейчас вы мало что можете сделать, чтобы уничтожить его.
Продолжайте двигаться и поднимитесь по лестнице в конце коридора. Вы выйдете во двор, и сообщение на полу проинструктирует вас о назначении Костра, инструмента, который восстанавливает ваше здоровье, когда вы отдыхаете.
Костры на самом базовом уровне являются контрольными точками Dark Souls. Их функциональность расширяется по мере прохождения игры.
Как только вы отдохнете, поднимитесь по лестнице и откройте тяжелые двойные двери.
Осторожно перейдите в следующую область, так как вот-вот появится ваша первая серьезная проблема — "тестовый" босс Демон Прибежища, этого опасного врага почти невозможно победить без хорошего снаряжения и лечащих предметов.
На самом деле, вообще не рекомендуется сражаться с ним. Вместо этого вы должны пробежать мимо него в дверной проем слева. Решетка закроется за вами, оставив босса позади на данный момент.
Эффективный способ убить демона на этом этапе — выбрать Черные зажигательные бомбы в качестве стартового подарка и бросить их в босса. Чтобы его повалить, нужно всего пять ударов.
Стоит отметить, что для оснащения Великого Молота Демона требуется более 40 единиц силы, что невозможно на данном этапе игры, если только вы не играете в NG+.
Независимо от того, решите ли вы бежать или сражаться, после этого вы окажетесь в другом коридоре. Спуститесь по нему, зажгите следующий костер и пройдите в следующую область.
Двигайтесь дальше, возьмите щит с трупа слева от вас. Сразу после этого нырните в ближайшую нишу и прикрепите щит к левой руке. Вам нужно будет сделать это, чтобы избежать стрел опустошенного лучника, стреляющего в вас дальше по коридору.
Надев щит, удерживайте блок и продолжайте двигаться по коридору, безвредно отражая стрелы. Убейте его, когда окажетесь достаточно близко.
На том месте, где стоял враг, лежит оружие, которое лучше, чем ваш текущий экипированный предмет, поэтому обязательно замените его на новый.
Как только вы вооружитесь, поднимитесь по лестнице и пройдите сквозь стену тумана.
Вы окажетесь в большом трехэтажном дворе. Вы должны увидеть рыцаря прямо перед собой за разрушенными воротами; он будет важен через мгновение.
Идите вперед, и вы окажетесь на перекрестке. Слева ничего интересного нет, так что идите направо. Теперь вы окажетесь на лестничной клетке. Направление вниз ведет к двери, которая приведет вас обратно к первому костру, а лестница вверх ведет к смертельной ловушке из валунов, так что будьте готовы отпрыгнуть в сторону.
Обернитесь, и вы обнаружите, что валун пробил стену у подножия лестницы. Внутри дыры вы найдете странствующего рыцаря, лежащего у стены. Примите его квест, и он даст вам ключ, Большой Ключ Пилигрима (только если Демон Убежища мертв), а также ваши первые Фляги с Эстусом. Затем рыцарь попросит вас уйти, прежде чем он станет опустошенным. В этот момент можно (хотя и не рекомендуется) убить рыцаря, что вознаградит вас небольшим количеством душ.
Фляги с эстусом — важный предмет, так как они лечат вашего персонажа.
Развернитесь и идите обратно вверх по лестнице, откуда катился валун. Убейте всех врагов по пути, пока не окажетесь у стены тумана. Дальше идти нет смысла, у вас пока нет ключа от следующей двери, хотя вы можете потренироваться в бою с более серьезным противником.
За стеной тумана вас ждет Демон Прибежища, если вы его еще не убили.
Босс: Демон Прибежища
Не задерживайтесь на платформе, иначе Демон Убежища сбросит вас вниз. Спрыгните ему на голову и атакуйте, пока вы падаете, чтобы нанести значительный урон еще до того, как битва начнется.
На этом этапе используйте любое оружие, подходящее вашему персонажу, уворачивайтесь и бейте, босс довольно медлительный.
В конце концов вы убьете его и получите Ключ. Используйте его на тяжелых двойных дверях и продвигайтесь вверх по утесу, чтобы закончить пролог.
Примечание: по пути к утесу пробегитесь по сторонам слева и справа, слева вы найдете душу, а справа гнездо Снагли (понадобится позже).
Добравшись до конца вы запустите кат сцену и отправитесь в королевство Лордран.
Глава 3: Храм огня + Сбор лута с отмычкой
Это не совсем ТРУ вариант прохождения (как раз для новичков), так что если вы уже дошли до кузнеца Андрэ в уезде нежити, можете переходить к следующей главе. Дальнейшее прохождение будет аналогичным, просто вам будет сложнее.
При сборе лута никого не надо бить, просто бегите, пейте фляги, оставьте щит, остальные вещи снимите.
Итак, собираем все в храме огня, спускаемся в руины нового лондо, не поднимаемся в правую башню, осматриваемся, собираем лут. Кроме душ и вещей нас больше всего интересует душа хранительницы огня, она находится сразу за мостом, где появляется первый призрак. После лифта налево и вниз до моста, после моста направо, в арку, аккуратно, под водой только узкая тропа, пойдете мимо, утонете, после того, как возьмете душу, можете просто умирать, появившись у костра, идем к хранительнице огня (она под костром, спуститесь по лестнице и подойдите к решетке) и улучшаем флягу с эстусом.
Двигаем в чумной город через срез долины драконов. Спуститесь снова вниз в руины нового лондо, поверните направо, затем в башню, наверх и к калитке, используем отмычку, чтобы открыть, переходим мост, направо в туннель, троллей не бьем, они вам не по зубам. Спускаемся по деревянным постройкам, прыгаем на платформу мельницы, которая спустит нас вниз, когда спуститесь почти в самый низ, спрыгните на деревянную платформу, иначе мельница отправит вас прямо в болото. От платформы вниз и держимся края, оббегаем огненных жуков (точнее скальных пауков), заходим в туннель к костру. После костра побегайте по болоту, соберите все, что блестит, бегать там нельзя, но можно кувыркаться, при отравлении просто пейте эстус. Если от костра пойти налево и подняться вверх, около деревянного снайпера будет фальшион (с ним я и бегал поначалу). Как найдете сет пироманта (рваный матерчатый сет и тяжелые сапоги) - сразу одевайте. Направляемся обратно, как только подниметесь на мельнице → одна лестница вверх → за стеной скальный паук, бежим за него по деревьям и тд до самого конца, там будет алый сет, посох и магия.
Идем обратно в храм огня (от алого сета наверх, откуда пришли), отдыхаем у костра, возвращаемся в долину драконов, только после моста теперь идем налево, там спит дракон-нежить. У правой лапы щит с эмблемой дракона и асторский прямой меч, как только вы подойдете — дракон проснется. Я взял их чуть позже, сейчас нас больше интересует душа у левой лапы. Берем душу и идем дальше к срезу в озеро темных корней. У моста идите направо к насыпи, слева от насыпи будет лифт. После костра можете вернуться назад (но вообще необязательно), на мосту лежит сет разбойника и паучий щит.
После выхода из пещеры в сторону озера темных корней, берем травяной щит (восстанавливает выносливость), который лежит сразу вниз после пещеры, убегаем от рыцаря, одеваем щит, двигаемся вперед. Если получится добежать до мертвеца у гидры, можете взять сет рыцаря, я предпочитаю легкую броню, поэтому забил на это. Так же можете попытать счастья и сразиться с хавелом в башне (но это вряд ли), отмычка для двери у вас есть. Если гидра слева, то башня прямо.
Теперь нам нужно подняться в сад темных корней, после того, как убежали от рыцаря идите вверх вдоль горы, убейте кристальную ящерку, по пути исследуйте выступы, там будет сет лучника (без шляпы) и большой лук. Как подниметесь вверх, вас ждут два энта, двигайтесь аккуратно и медленно вдоль одного края, чтобы сагрился только один, убиваем их и идем направо (будут еще энты) до светящейся двери, слева от неё фальшивая стена, разбиваем её и отдыхаем у костра.
Двигаемся в чащу (проход справа от двери), пропускаем закуток направо, проходим в туман, уничтожаем преграду в виде дерева (сразу справа после тумана), в центре полянки лежит сет элитного рыцаря (можете взять его, каменные рыцари очнутся, но они медленные), убегаем от врагов в открывшийся за деревом проем, далее увидите разрушенную постройку с туннелем внутри, нам туда. Поднимаемся наверх, если двигаться быстро, вы успеете добежать до кольца, пока каменный рыцарь не встал. После того, как возьмете кольцо с волком (оденьте его у костра), можно перепрыгнуть на другую сторону, слева будет костер, если не допрыгнете, вы все равно окажетесь у этого костра после смерти. Бежим по тому же пути только в закуток, который пропустили, там лежит душа, как только возьмете, из земли повылезают энты, можете убежать, можете умереть.
Бежим туда, где мы поднялись в сад по горе (где были 2 энта у входа), только прямо, не сворачивая к озеру, по пути будет титанитовый демон (убить можно с лука чуть позже), за ним кузнец Андрэ, чуть выше кузнеца костер. Отдыхаем у костра. На этом сбор лута окончен, можно приступать, непосредственно, к игре.
Глава 4: Уезд нежити
Используем в инвентаре все собранные души. Выбираем понравившееся оружие, прокачиваем статы для него, покупаем у кузнеца 9 осколков титанита, прокачиваем оружие на +5. Остаток душ пускаем на выносливость и здоровье.
Поднимаемся вверх, прямо по мосту и вперед (нейтрализуя противников по дороге), убиваем рыцаря Береника (здоровый рыцарь), берем душу хранительницы огня, спускаемся на лифте, открыв срез к храму огня. В храме огня разговарием с хранительницей огня, еще раз улучшаем флягу с эстусом.
Можете снова сбегать в долину драконов, чтобы забрать щит с эмблемой дракона и асторский меч, можно позже, перед катакомбами.
Наконец мы отправляемся в уезд нежити из храма огня (в сторону колодца от костра, по лестнице вверх), именно сюда мы пошли бы, если бы у нас не было отмычки в начале игры. Поднявшись по первой лестнице, под акведуком лежит труп вдалеке, до него можно добраться, если вы научились прыгать, и вдоль колонн нужно идти очень аккуратно. На трупе лежит жертвенное кольцо, может пригодиться, но можно и обойтись.
Поднимаемся вверх, бьем нежить, осматриваем закоулки и углы, собираем души и человечности. После того, как встретите мини-босса виверну, поверните направо, убейте двух копейщиков, разбейте ящики и спуститесь вниз к торговцу, у него надо будет купить порошок для починки, ремонтный ящик, бездонную шкатулку, все это нам пригодится, так же вам пригодится ключ, если вы планируете освободить Рикерта из Винхейма (продает магию). После того, как все купите, можете убить торговца, будет какой-то лут, я не убивал. Идем обратно, открываем дверь, берем щит, поднимаемся чуть выше к костру, едим 2 человечности, садимся. Обращаем опустошение и возжигаем костер, 10 фляг эстуса у этого костра нам понадобятся.
Идем через мост, двигайтесь быстро, вас будут обстреливать огненными бомбами, сразу за мостом 3 скелета, возможно, вы несколько раз умрете. Путь один, идем вперед, уничтожаем противников, открываем двери и сундуки, пока не дойдете до спуска вниз, где стоит черный рыцарь, это первый серъезный противник, можно убежать от него назад, подняться по лестнице на стене и закидать бомбами, но он поднимает щит, так что все равно придется побить ручками. Советую перед ним пойти потратить все души на вещи у торговца, я сначала выкупил все. С него мне выпал меч черного рыцаря, с которым я бегал почти всю игру, тяжелый и медленный, но если приноровиться, отличное оружие. За рыцарем лежит кольцо с синим камнем, одеваем за неимением лучшего.
Двигаемся дальше вверх, по дороге есть дверь, открывается отмычкой, это путь к хавелу, можете попытать счастья еще раз :) Его можно парировать, но убивает он с 1 удара, так что я решил отложить.
В самом верху у тумана разбейте ближайшую бочку и убейте кристальную ящерку.
Босс: Демон-Телец
Проходим в туман, справа лестница, поднимаемся и убиваем лучников, спускаемся обратно, где-то на середине моста вас ждет мини-босс демон-телец, не то чтобы сильный противник, но для начинающих очень даже. Можно прыгать на него с башни и закидывать огненными бомбами. Я так и сделал, но он может запрыгнуть на башню и удар в прыжке не всегда получается, так что мне удалось со второй попытки.
За боссом у лестницы разбиваем ящики, забираем душу, спускаемся и направо, к рыцарю Солеру, разговарием с ним несколько раз, отвечаем ДА, пока не получим мелок.
Идем на мост, выпейте эстуса, т.к. вас ополоснет огнем (снова появится красная виверна), бежим по мосту в ближайший спуск вниз. Как спуститесь по лестнице не выходите на мост. Идите дальше вниз, спустите лестницу — мы открыли срез к нашему костру с 10 флягами, спускаемся и отдыхаем.
Поднимаемся по лестнице, где виверна. Тут можно быстро набирать по 555 душ, выбегаем на мост и тут же обратно и вниз. Виверна сжигает противников, мы получаем души, после костра повторяем, и так сколько надо.
Чтобы открыть прямой путь через альтарь света, надо выбежать на мост и быстро спрятаться за стену, подождать, пока виверна спрыгнет на мост и быстро бежать за нее до арки, сразу за аркой нелево, тянем рычаг. Виверна будет поливать огнем пока вы не побежите чуть дальше в открывшийся проход, затем назад к костру, отдыхаем.
(Можно отстрелить хвост виверне, для этого надо идти под мостом, взять лук и 100 стрел, примерно 50 попаданий и вы получите меч дракона, хорошее оружие для начала игры, им можно убить виверну, видео в конце главы)
Идем в проход от костра, в башню справа НЕ поднимаемся, там черный рыцарь и узкое пространство. Тут мини-босс Клыкастый Кабан, не бьем его, от кабана чуть правее наверх, убиваем всю нежить, берем черепа. Бросаем черепа в костер по одному, кабан побежит и сгорит, раза со второго-третьего.
После кабана вниз и по коридорам, вам надо обойти и открыть ворота, которые были около кабана, берем у ворот ключ у трупа, чуть выше алебарда, пробегаем через зал и оказываемся в знакомом месте, где мы бились с рыцарем береника за душу хранительницы огня. Сверху по вам начнет стрелять маг, его можно убить из лука. Идем к костру около кузнеца Андрэ и отдыхаем.
Отправляемся к боссу локации и первому колоколу. Обратите опустошение у костра, чтобы призвать Солера на битву с горгульями (хотя можете для начала попробовать своими силами). Идем в зал где был (или есть) Медиум, около медиума тьма полых, они запросто могут вас убить, будьте осторожны, пробегитесь по второму этажу до того, как зайти в туман, освободите Лотрека из Карима (ключ вы должны были найти по пути), возьмите души.
Босс: Горгульи колокола
Старайтесь навалить как можно больше урона первой горгулье, пока не появилась вторая. В идеале ее и добить первой, чтобы противник остался только один. Горгульи могут плеваться огнем на довольно дальнее расстояние, так что будьте внимательны. Тактика боя классическая: уворачиваемся, следим за стаминой и бьем.
Глава 5: Нижний город нежити
Забираемся на башню, которую охраняли горгульи и звоним в колокол.
На обратном пути снизу появится Освальд из Карима. Он продаёт всякую всячину, самое полезное – это кольцо ядовитого укуса. Если не лень бить души, то купите его, но можно обойтись и без него.
Отправляемся в город нежити. Сначала к костру под виверной, затем на другую сторону моста в дверь слева (ключ вы должны были взять около поднимающихся ворот, где был кабан). Чтобы виверна улетела, надо отдохнуть у костра под ней.
Спустившись вниз по лестнице (после того, как открыли дверь около Солера), сразу же поднимаемся наверх, открываем решетку, тем самым открыв еще один срез для костра под мостом в уезде нежити, отдыхаем у костра и возвращаемся в нижний город.
Здесь вас встретят серьезные противники, собаки отравляют, воры могут напасть сзади и нанести ощутимый урон, не позволяйте им этого. Как спуститесь с небольших лесенок, можно пойти назад и освободить в комнате слева Рикерта (если вы купили ключ у торговца), после этого он появится в храме огня и будет торговать заклинаниями. Чуть дальше в тупике есть душа и несколько зараженных полых, старайтесь бить по одному.
В итоге путь приведет нас к туману, за ним босс Демон Капра. Пока не бегите туда, спуститесь вниз, убейте двух воров, осторожно, сразу за лестницей за углом один из воров. Возьмите души и поднимайтесь в проход, справа будет торговка нежить, слева срез к храму огня, бежим туда и отдыхаем, бегать отсюда до демона будет проще.
Босс: Демон Капра
Демон Капра один из самых сложных боссов, но не по силе или урону. В комнате с ним две собаки и очень ограниченное пространство, убить их в открытом бою практически нереально для новичка, поэтому необходимо забежать по лестнице (не зря же разработчики оставили её там) и направо по карнизу забиться в самый угол и по одной убить собак. Желательно взять эсток, который мы нашли в руинах нового лондо, это колющее оружие, оно не будет отскакивать от стен, открывая вас для удара.
После собак можно приступить к самому демону, стоим там же в углу, когда демон поднимется, он ударит вас пару раз (держите щит поднятым) и упадет. Как только он окажется на земле, есть пара секунд, когда он уязвим и не ответит вам, прыгайте сверху с ударом и снова наверх, либо закидывайте его бомбами или ножами.
Есть еще вариант спрыгивать за секунду до него и бить, когда он падает и еще пару секунд после, затем повторять. Можно попробовать убить его и один на один, без собак это вполне возможно.
Здесь как повезет, забежать на лестницу не всегда получается, поэтому придется побегать от костра. Хоть этот босс необязательный, с него падает ключ от глубин, куда мы направимся в скором времени.
Глава 6: Сад темных корней. Прокачка
Нам необходимо прокачаться до уровня примерно 35, потому что далее игра пойдет более динамично, боссы и мини боссы начнут встречаться чаще.
Надеюсь вы купили символ арториаса у Андрэ, если нет, то вам придется любым способом набить 20 тысяч душ и купить его. После покупки топаем в сад темных корней, открываем светящуюся дверь и начинаем нехитрые махинации.
За дверью среди деревьев стоят лесные охотники, здоровья у них прилично, как и дамага. Наша задача сагрить их, пробежавшись по кругу, и бежать обратно к лестнице, только у лестницы направо к обрыву и забиться в угол. Противники побегут по верху и, спрыгивая на вас, упадут с обрыва. Повторяем до тех пор, пока не набьем нужный уровень. За раз выходит около 6-10 тысяч душ. Если противники начинают отступать, когда вы стоите у обрыва, придется побить их немного и бежать обратно.
Затем вам необходимо обследовать территорию леса (до моста, где кошка), убить лучницу Фарис, взять с неё черный лук и шляпу (если она упала с обрыва, выйдете в меню и перезайдите, дроп появится на месте её респауна). Где-то на отшибе будет лежать восточный сет. Здесь есть более сильные энты, так что подраться будет с кем, и не подпускайте их близко, у них есть атака захватом. Так же можете перейти на другую сторону (только пока не разговаривайте с кошкой), сразу за мостом с обратной стороны лестницы каменный сет, настоящая броня танка, если вы любите такой вариант.
Как все закончим, возвращаемся к костру у двери.
Босс: Лунная Бабочка
Скорее мини-босс, т.к. бить вам его и вовсе не придется, все сделает фантом.
Идем правее двери в проход, где лежал сет элитного рыцаря, и чуть дальше в разрушенную постройку. Под лестницей знак призыва ведьмы Беатрис, призвать её нужно сейчас, чтобы она появилась перед битвой с четырьмя королями, что значительно облегчит вам бой.
После убийства поднимаемся в башню, собираем небесный уголь и отдаём его кузнецу Андрэ, теперь вы сможете ковать небесное оружие.
Глава 7: Северное прибежище нежити #2
Готовимся к бою с гидрой, для честного боя понадобится ржавое железное кольцо (снимает штраф на воде), которое мы найдем в северном прибежище нежити (начальная локация игры, коротко буду называть её СПН), и там же лежит кукла (в камере, где мы начали игру), возьмите её, она нам понадобится.
Отправляемся в храм огня, около лифта спрыгиваем на первый уступ, как только лифт начнет подниматься. Далее прыгаем на балку, ведущую в проход в стене. Один пролет наверх и на крышу к трупу, у него ключ от клетки в СПН. Снова забираемся через лифт и балку и идем в самый верх в гнездо, садимся. Первый раз нужно подождать какое-то время, пока за вами прилетит птица и утащит в СПН.
Прибыв на место, бьем полых, осторожно, они стали куда сильнее. В главном зале не идите по центру, иначе провалитесь к бродячему демону, он очень толстый и бить его желательно позже, можете рискнуть, но сначала дойдите до костра и потратьте души. Двигаем в начальную камеру (присядьте у костра по дороге, на всякий случай), отбираем куклу у ребёнка черного рыцаря. Затем в проход в главном зале, где мы бились с первым боссом, там вас ждет еще один черный рыцарь и Оскар из Асторы, только он стал полым и нападет на вас.
Убиваем всех противников и идем наверх, на вас снова скинут камень. Идем в самый конец, к закрытой двери, которую мы теперь можем открыть, за ней в конце поднимаем ржавое железное кольцо.
На обратном пути по дороге на утес сверните направо, там еще одно маленькое гнездо, здесь можно обменять предметы, для этого выбросьте один предмет, выйдите в меню и снова зайдите в игру (полностью выходить из игры необязательно).
https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%B3%D0%BB%D0%B8_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0 - предметы для обмена
Глава 8: Озеро темных корней
Босс: Гидра (Озеро Темных Корней)
Мне гидру бить понравилось больше всего (спойлер: их в игре аж две, мне повезло), отрубать головы действительно весело.
Простой способ: встаем туда, где лежит (или лежал) сет рыцаря, атаки по площади босс прекратит, а головы блокируются щитом. Ждем, пока головы вопьются в землю и рубим.
Обычный способ: выходим биться с чудищем один на один в честном бою, уворачиваемся от голов, или блокируем щитом и бьём. Потребуется ржавое железное кольцо.
Золотой Голем и Заря Олачиля
Как убьем гидру, идем дальше по воде в пещеру, там вас ждет золотой голем, после его убийства появится НПЦ, говорим с ней. Как закончите, её знак призыва будет у камня, где лежал сет рыцаря, она продаёт заклинания света и незаметности, оба нужны и важны, купите, стоят недорого. После призыва сет Зари появится на том месте, где вы били золотого голема.
Босс: Хавел
На втором прохождении Хавел дался мне оч просто, его можно парировать или уворачиваться, но на первом я его убил не совсем честно (устал с ним бодаться, а кольцо нужно было). Если от гидры идти к башне, Хавел будет сразу за дверью, агрим его, отбегаем на лестницу и бьем, его удары будут упираться в потолок арки, и он не сможет вас ударить. Кольцо очень полезное, увеличивает вес переносимого снаряжения в 2 раза, что сильно добавляет скорости и маневренности.
Глава 9: Руины нового лондо
Приготовтесь к подгоранию пятой точки: локация с узкими проходами, призраки бьют далеко, больно, сквозь стены, потолок и пол, плюс у них есть криты, да еще необходимо временное проклятие (иначе призраки не будут получать урон), которое стоит 4000 душ за штуку у торговки нежити. Бегать от них бесполезно, т.к. они ходят сквозь стены, вы просто соберете огромный парик из мобов.
Совет: исследуйте зону медленно и аккуратно, т.к. призраки будут лезть из всех щелей, лучше отступать и бить по одному. И прокачайтесь уровня до 40, не лишним будет точнуть одежду и оружие.
2 кратковременных проклятия лежат около моста в начале локации (разбейте вазу с трупом). Их может хватить, чтобы пробежаться по локации, но может и не хватить, эффект одного итема длится 5 минут, поэтому на всякий случай докупите еще пару штук, учитывая, что вы скорее всего пару раз умрете.
Мы идем туда только ради кольца проклятого укуса, вы можете обойтись и без него, но все же оно очень хорошо защищет от проклятий, если не хотите, переходите сразу к следующей главе.
После деревянного моста 2 призрака, затем наверх, тут еще два. В башне за мостом еще штук 6, как зайдете один вылезет из-за спины и один поджидает сразу за углом.
Как спуститесь вниз, спереди кинжал, за стеной его охраняет призрак, держите щит поднятым.
Кинжал был прямо, а нам направо до тумана, у тумана вылезет призрак, если пройти дальше тумана, еще один призрак охраняет 2 кратковременных проклятия.
За туманом до следующего здания по дорожке, будет еще несколько противников.
Как только подойдете ко входу в следующее строение не заходите, а посмотрите налево, к вам летят еще враги, разберитесь с ними.
Внутри прямо (не вниз) и остановитесь в первом помещении, полезут призраки, слева холл, там еще, справа проход, там еще, сначала оббегите этот этаж и разберитесь со всеми, прежде чем подниматься вверх или спускаться вниз. Сверху Ингвард, у него продаются проклятия по 500 душ, вход к нему через камин в главном зале. Кольцо снизу: по лестнице вниз → прямо и по коридору → как возьмете кольцо вылезет призрак.
На этом наша задача тут пока выполнена, но вокруг еще есть лут и осталось всего пару призраков, пробегитесь, соберите все и назад в храм огня (можно косточкой или просто умереть, если нет человечности).
Глава 10: Глубины
Глубины — чрезвычайно опасная область, кишащая врагами, которые будут заражать вас статусными эффектами, такими как Проклятие и Яд. Единственный способ выжить здесь — не торопиться, стратегически уничтожать врагов и любой ценой избегать смертоносных василисков (подробнее об этом позже).
Большинство врагов в Глубинах уязвимы для огня, поэтому запаситесь зажигательными бомбами, если хотите нанести им повышенный урон.
Вход в глубины находится после демона капры — дверь в самом конце низа локации.
Открыв дверь, идите вниз. Внизу немедленно развернитесь и идите вниз направо, чтобы убить полого, пытающегося незаметно атаковать вас сзади. Когда он умрет, развернитесь и убейте двух других, которые, вероятно, будут атаковать вас в этот момент.
Спустишись вниз, Вы окажетесь в комнате с множеством колонн и шестью полыми, вооруженными мечами и пылающими факелами. Уничтожьте их.
Далее спуститесь по лестнице налево. Вы можете заметить врага, рубящего стол — это Мясник , опасный противник. Вы можете попытаться выстрелить в него издалека, если хотите, но он, вероятно, все равно нападет на вас, если вы попытаетесь.
Перед мясником придётся убить собак, ожидающих в засаде.
Хотя Мясники бьют сильно и наносят значительный урон, они также очень медленные. Используйте это в своих интересах и кружите у спины Мясника, чтобы нанести удар в спину, когда у вас появится шанс.
Найдите в ближайшем сундуке очень важный предмет — Большой уголь . Вы можете передать это кузнецу Андре из Асторы, чтобы дать ему возможность точить ваше оружие больше, чем +5.
Рядом со столом мясника есть секретный вход, к которому мы вернемся позже. Он находится за всеми ящиками и т. д.
Вместо этого спуститесь в бассейн с жижей. Обратите внимание, что вы будете значительно замедлены в воде, поэтому бейтесь с врагами по одному, чтобы избежать ненужной гибели. Когда они умрут, взберитесь на пригорок и идите налево.
Вы окажетесь в большой комнате, где NPC, Лаврентий из Великого Болота , заточен в бочке. Освободите его, уничтожив бочки перекатами, оружием вы можете его убить. Лаврентий — пиромант и после освобождения вернется в Храм Огня, где продаст вам мощные огненные заклинания.
Поговорите с Лаврением и вернитесь назад, идите по коридору. Осторожно: другой Мясник вот-вот упадет позади вас. Убейте его так же, как и первого.
Пройдите по коридору и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в водяном туннеле.
Предмет на трупе слева выглядит заманчиво, но подождите! Взгляните на потолок, и вы увидите нового врага, известного как слизняк, ожидающего, чтобы упасть на головы ничего не подозревающих искателей приключений. Либо выстрелите в него дальнобойной атакой, либо подойдите достаточно близко, чтобы он упал, затем убейте, но держитесь на расстоянии.
Когда он будет мертв, соберите с трупа Душу Безымянного Солдата .
Пройдите вперед в следующую область. Полый на расстоянии будет атаковать вас, так что убейте его. В этой комнате нет ничего, о чем стоило бы говорить, поэтому идите в следующую часть туннеля.
Подождите — здесь на потолке много черных слизней, а также владеющий пламенем полый. Убивайте их по одному, чтобы упростить задачу.
Слизни — отличные противники для фарма, поскольку из них выпадают ценные ресурсы Большие осколки титанита и Зеленые осколки титанита . Эти компоненты обычно используются для заточки оружия.
Вы можете использовать большие осколки титанита, чтобы улучшить любое оружие +5 до грубого оружия +5 или, альтернативно, продолжить повышать оружие +6 до +10. Их также можно использовать на доспехах, начиная примерно с +4 или +5. Зеленые осколки титанита также используются для улучшения большинства видов оружия +5 до оружия стихии и улучшения оружия стихии.
Дверь в конце зала заперта, но если у вас есть отмычка (а она должна быть, ведь мы выбирали её в начале игры), используйте её, чтобы открыть изолированную комнату с костром Глубин. Если у вас нет ключа, вам нужно пройти дальше в канализацию, чтобы получить его, а затем вернуться к этой точке.
Секретный маршрут за столом мясника
Теперь, если вы добрались до костра, пришло время разобраться с крысами. Если нет, следуйте разделу «Обычный маршрут», пока не получите Ключ от канализационной камеры, откройте костер в конце туннеля с шестью слизнями, а затем возвращайтесь сюда.
Вернитесь туда, где вы сражались с первым Мясником, и спрыгните в дыру за столом, разбив ящики. Вы окажетесь на уступе, где виден второстепенный босс Гигантская Крыса. Он не может достать вас тут, так что просто стреляйте в него снова и снова, пока он не умрет.
Прежде чем спрыгивать вниз, сбегайте на противоположную сторону и возьмите Паучий Щит.
Обычный маршрут
От двери костра идите прямо через дверной проем. Вы выйдете на решетчатый пол. Видите коробки в углу? Вы можете разбить их, чтобы открыть лестницу.
Если вы спуститесь вниз, вы окажетесь в еще одном отличном месте для снайпера, чтобы разобраться с Гигантской Крысой.
Убейте Крысу, если хотите, и снова поднимитесь по лестнице. Отсюда идите вперед по туннелю, и вы окажетесь в канализации. Пять крыс находятся в углу — разберитесь с ними всеми и соберите с трупа оружие.
Идите дальше по коридору. Остерегайтесь одинокого ящика в конце коридора, из него выскочит хитрая крыса, чтобы напасть.
Спуститесь по лестнице и убейте еще четырех крыс. Рядом с трупом находится ключ от канализационной камеры , ваш билет на доступ к костру, если у вас нет отмычки. Вернитесь к костру и отдохните, если вы еще этого не сделали, затем вернитесь в эту точку.
Двигайтесь вперед по коридору и обыщите труп, чтобы найти Душу Безымянного Солдата .
Пройдите за угол, и вы найдете Ворота Тумана. Идите вперед, в непосредственной близости от него нет опасных врагов.
Область непосредственно под вами, к сожалению, не то же самое. Здесь есть Медиум и несколько крыс, так что заманивайте их вверх по лестнице одну за другой, чтобы избавиться от них. Медиума следует убить как можно скорее, но обычно он не может поразить вас заклинаниями из-под уступа, на котором вы находитесь, так что не слишком беспокойтесь.
Когда они все будут мертвы, спускайтесь по лестнице и налево. Держите щит поднятым, когда вы подойдете к первой паре ящиков, так как две крысы выскочат на вас. В следующем наборе ящиков ничего нет, поэтому пройдите мимо и сверните за угол, где вы найдете еще одного мертвого человека с предметом. Возьми его большой осколок титанита — он ему больше не понадобится.
Вернитесь к лестнице и идите дальше (не туда, откуда пришли). Прямо перед аркой нужно убить еще одну крысу, так что избавьтесь от нее.
Предупреждение: в следующей области есть несколько отверстий в полу, в которые вы можете упасть, и ваш персонаж попадет в нижнюю часть лабиринта. Осторожно!
Чтобы избежать этих дыр, вам придется следовать установленному маршруту. На первом повороте направо. Вдалеке есть крыса, за которой вы, возможно, захотите погнаться - не надо, иначе она приведет вас в нору. Вместо этого поверните налево. Двигайтесь по этому коридору, убивая крыс и обыщите труп в конце, чтобы получить Душу Безымянного Солдата .
Ваш следующий шаг — повернуть направо, где — если вы еще не убили её — вам придется сразиться с Гигантской Крысой.
Мини-босс: Гигантская Крыса
Если вы не использовали один из ранее упомянутых методов убийства крысы издалека, этот бой может быть немного сложнее.
Крыса очень быстра и атакует довольно безжалостно, поэтому лучший способ — использовать атаки дальнего боя, чтобы уничтожить ее из дверного проема, где она не сможет следовать за вами.
Если вы настаиваете на том, чтобы сражаться в ближнем бою, экипируйте свое лучшее оружие и щит (щит паука полезен, поскольку он уменьшает накопление яда), держите щит поднятым и атакуйте Крысу всякий раз, когда у вас есть шанс.
Затем обыщите труп в углу, чтобы получить Душу Безымянного Солдата .
Ваш следующий шаг — скатиться вниз по склону.
Если игрок является Человеком во время блуждания по Глубинам, на вас нападет NPC Кирк, Рыцарь Шипов.
Он появится сразу после того, как вы упадете с водной горки, где будете сражаться с василисками.
Он постоянный враг в Dark Souls, и это его первое официальное появление. Его относительно легко победить — просто изучите, как он двигается, и попытайтесь нанести удар в спину, если это возможно.
Примечание: если вы уже победили местного босса и позже вернулись в человеческом облике, Кирк не будет вторгаться.
Эта новая область является домом для смертельно опасного врага Василиска . Несмотря на свою слабость физически, эти враги будут прыгать на вас и атаковать смертоносным газом, вызывающим быстрое накопление Проклятия. Если шкала полностью заполнена, вы мгновенно умрете, а когда возродитесь, на вас будет наложено Проклятие, состояние, которое уменьшает ваше здоровье вдвое, пока вы не используете Очищающий камень. Так что да, остерегайтесь василисков (кольцо проклятого укуса тут кстати). Если они извергают свой туман, быстро убегайте и убивайте их как можно быстрее.
Если вы получили Проклятие и у вас нет Очищающего камня, вам придется посетить торговку-нежить в акведуке возле Храма Огня или торговца в Руинах Нового Лондо .
Теперь, когда вас предупредили о василисках, пришло время разобраться с одним из них. Первый идет по левой дорожке, так что не торопитесь, уклоняйтесь от его атак и убивайте его.
В этот момент на вас также могут напасть Крысы с другой стороны.
Главный путь в этой части лежит вниз, где были Крысы, но сначала надо собрать некоторые предметы.
Следуйте по пути налево, где был василиск, и вы увидите труп за воротами. Вы еще не можете туда попасть, поэтому поднимитесь по лестнице, где за воротами вы увидите еще двух василисков. Если к этому моменту у вас есть длинное оружие, вы можете попробовать бить через ворота, но если у вас его нет, будьте осторожны, сражаясь с каждым из них, так как вам придется пройти через арку и оказаться в замкнутом пространстве.
Внутри арки находится тело с Душой Безымянного Солдата . Не собирайте, пока василиски не умрут.
Пройдите за угол, и вы увидите еще одного Василиска на расстоянии. Приманите его к себе и убейте. Слева внизу прячутся еще два Василиска, возле моста. Вы можете атаковать их сверху дальними атаками или заманить их к себе, чтобы сразиться в ближнем бою.
За ними в туннеле ждут еще два василиска. Убейте их, затем соберите с ближайшего трупа Большую Душу Безымянного Солдата .
Если вы направитесь в ближайший туннель, вы найдете еще двух василисков, которых нужно уничтожить. Как всегда, избегайте тумана.
Как только они будут мертвы, следуйте по туннелю, чтобы найти труп, который вы видели ранее. Найдите Кольцо Злого Глаза . При экипировке этот предмет будет восстанавливать часть вашего здоровья каждый раз, когда вы убиваете врага.
Отсюда вернитесь вверх по лестнице и поверните налево, идите по узкой дорожке к небольшому туннелю. Внутри будьте осторожны, так как в полу есть еще один люк. Чтобы добраться до предмета на другой стороне, вам придется бежать и перепрыгивать через пропасть.
В трупе с другой стороны находится Человечность .
Собрав весь лут, возвращайтесь к перекрестку, где вы сражались с первым василиском, и идите налево. Убейте крысу за углом.
Продолжайте следовать по коридору и по пути убейте еще одну крысу.
Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в более широкую область с водянистыми участками. Будьте осторожны — черные слизни попытаются подкрасться к вам по воде.
Всего в воде два слизня и еще один на потолке. В этой комнате также есть две крысы, поэтому убедитесь, что вы позаботились о каждом враге индивидуально.
Когда все враги мертвы, пройдите через частично разрушенные ворота, чтобы найти торговца Домналла из Зены . Там также есть запертая дверь, но вы ничего не можете сделать с ней прямо сейчас.
Домналл продает золотую смолу, ценное вещество, которое наполняет ваше оружие электричеством. Купите немного, если хотите. У него также есть уникальные доспехи и кристальное снаряжение для продажи.
Примечание: Хрустальное снаряжение ремонту не подлежит.
Как только вы купите все, что вам нужно, отправляйтесь обратно на другой конец туннеля: слева есть лестница, ведущая к двери, откройте ее, это короткий путь к костру.
После костра вернитесь к торговцу, правее от него есть проход с лестницей в большую локацию, исследуйте её.
Вы найдете стену из тумана, за которой вас ожидает босс.
Босс: Разверстый дракон
Тактика предельно простая: подбегаем сзади, бьем, отбегаем. Босс неповоротливый, из основных ударов: движение хвостом и прыжок. Спереди может вас зажевать.
Глава 11: Чумной город
Локация славится противниками с отравляющими свойствами. Для прохождения локации оденьте сет пироманта, паучий щит, запаситесь фиолетовым мхом, неплохо было бы иметь кольцо ядовитого укуса и ржавое кольцо.
Дверь в чумной город находится справа от торговца в глубинах. Ключ от двери вы получили от босса Разверстого дракона. Откройте дверь и спуститесь вниз.
Снизу вас будут ждать зараженные варвары, они неповоротливы, справиться с ними можно перекатами и ударами в спину, но атака у них высокая, так что будьте аккуратны, вообще общий совет, как и везде - выманивайте противников по одному.
После варваров вас будут ждать новые противники - упыри, не подпускайте близко, чтобы не попасть в захват с большим уроном. На первом же повороте направо убейте снайпера (похож на деревянного человечка, они не восстанавливаются после костра), спуститесь по лестнице, убейте еще двух упырей и возьмите душу, вернитесь назад к развилке.
На развилке вы можете пойти направо (там лежит сет теней, отлично подойдет для это локации), но будьте осторожны, пол, который отличается по цвету - проваливается. И слева через пропасть можно прыгнуть к трупу с оружием Йайто. Неважно, куда вы пойдете, загляните на ближайший костер, если пошли налево, то он будет по пути справа, если направо, то вернитесь чуть назад.
Посидев возле костра, направляемся в сторону колонны, обходим ее, за ней находится каменный мостик. Осторожно, помимо Огненных Псов и вурдалака по вам справа будет стрелять снайпер. Пробегаем этот мостик, и бежим прямо по деревянным переходам в самый их конец. Там будет лестница — спускаемся вниз, на против еще одна — тоже вниз. Оказываемся в самом низу, поворачиваем направо и бежим до конца, обратно лестница, только вверх — поднимаемся, здесь было место стрелка, или же он сам если его не убили. Далее бежим прямо до акведука, и по нему вниз, валим Гигантскую Пиявку. Проходим прямо, здесь мы уже были, только уже не по лестнице вверх, а низом в поворот, встречаем варвара, валим его, бежим далее спускаемся вниз — туман. Не боясь, идем через него — до босса еще далеко.
Спускаемся вниз по лестнице, затем еще раз, бежим по прямому, деревянному проходу, нам помешают Скальные Пауки — разбираемся с ними. За ними идет лестница вниз, дойдя до нее, вас начнет обстреливать Снайпер. Спускаемся. Оказавшись на земле, самое время поднажать и побежать направо, возле стенки, совсем недалеко от места спуска, в ней будет вход в канализацию, там костер.
Примечание: Если вы проходили 3 главу, то костер вам знаком, а последнего снайпера уже не будет.
Чуть правее канализации видна горка (насыпь) с пещерой — это путь к боссу. К нему пойдем чуть позже. Идем правее (чтобы бегать по болоту, наденьте Ржавое Железное Кольцо), к колесу подъемнику, после подъема на колесе, два раза поднимаемся по лестнице, идем в глубь каменного строения к Огненным Псам и Снайперам, проходим по уступу к железной лестнице и спускаемся, в малом зале за решеткой, охраняемой двумя псами, труп с Душой Хранительницы Огня.
Вернитесь к костру и восстановите человечность. Когда вы направитесь к боссу на вас нападёт фантом Людоедка Милдред, победив, вы сможете призвать её перед туманом босса локации.
Идите дальше в пещеру на пригорке за троллями, которые будут швырять в вас камнями, убивать их совсем необязательно. Не трогайте! носителей яиц, они неагрессивны, а вот словить заражение возможно, дойдя до тумана вы должны увидеть знак призыва Милдред, а за туманом вас ждет босс.
Босс: Квилег Ведьма Хаоса
Рекомендую вызвать фантома, т.к. без него для новичка будет очень сложно. Основная тактика: держаться сбоку или сзади, после нескольких ударов лучше откатываться назад, т.к. босс будет бить по площади вокруг себя. Наиболее уязвим босс во время длительного извержения лавы, а от ударов наездницы можно легко уйти подойдя вплотную или совершив перекат.
После убийства проходите в другой конец зала и звоните в колокол. Теперь спускаемся вниз, если ударить по одной из стен, откроется секретный проем, там костер и Прекрасная Госпожа. Но, сначала вас встретит Носитель Яйца Энги, поговорите с ним, отвечайте везде да, и он вас пропустит. Госпожа является хранительницей огня и у нее можно улучшать Фляги с Эстусом (сделайте это).
Глава 12: Полость
Перед тем как отправится в отвратительную и очень сложную локацию, отдохнем и сходим просто в прекрасное местечко.
От нижнего костра в Чумном Городе, выдвигаемся налево, в ядовитое болото, когда наткнетесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Подниметесь вверх и вы наткнетесь на труп, с которого подберете Дощатый Щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдете сундук с Двойной Человечностью. Прямо за сундуком еще одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
В самом начале спускаясь вниз, вы можете увидеть уступы, образующие кольцо, и труп с Кольцом Клоранти (восстанавливает стойкость), аккуратно спрыгивайте за ним. Спускайтесь ниже, в первый раз будет тяжело, но в итоге вы дойдете до двух лестниц, которые ведут вниз, к плотному скоплению корней. Тут вас поджидают Василиски (надеюсь кольцо от проклятий еще с вами).
У основания дерева есть лестница вниз. Спускайтесь на уровень ниже и разбирайтесь с четырьмя Василисками. Если выжили, спускайтесь вниз по большому корню. На полпути вниз вы увидите гигантские грибы, по которым можно ходить, а затем — несколько Грибов Родителей. Если не готовы сражаться с ними, неситесь со всех ног вниз к выходу в Озеро Золы.
Глава 13: Озеро Золы
Когда спуститесь на песчаный берег, поверните направо и увидите костер. Если повернуть налево и пройти к краю дерева, можно с трупа у воды собрать Драконью Чешую.
Теперь у нас есть только путь прямо, основные трудности тут представляют Гигантские Моллюски, и совсем немного Гидра.
Босс: Гидра (Озеро золы)
Можете попытаться сразиться с ней (а можете просто пробежать мимо), но она сильнее той что была в Озере Темных Корней.
В полом стволе с правой части дюны, есть еще одна Драконья Чешуя. Прежде чем пройти мимо второго (первое то из которого вы вышли) дерева, пройдитесь вдоль берега, и найдите третью Драконью Чешую.
Теперь нас ждет простой (вы встретите лишь одного Гигантского Моллюска) и немного извилистый путь к третьему дереву. В самом конце пути вы войдете в дерево и увидите Каменного Дракона. Он представитель ковенанта Путь Дракона. Вступив в него, вы получите Камень с Драконьей Головой (изменяет вашу голову, на голову дракона и позволяет извергать огонь).
Использование: Снимите шлем и примените камень из панели активных предметов. Голова персонажа станет драконьей, чтобы выпустить огненное дыхание необходимо зажать кнопку применения. Урон пламени зависит от уровня Ковенанта Путь Дракона. Предмет не действует если персонаж заражен Паразитным яйцом. Вы снова сможете одеть шлем только после смерти, когда голова исчезнет. Игра будет считать, что на персонаже нет никакого шлема, а стало быть вес и защита драконьей головы равны нулю. Если вы покинете ковенант, то сможете пользоваться драконьей головой, но пламя ее будет минимально.
Прежде чем уйти, отрубите дракону хвост, чтобы получить Большой Меч Дракона (он не нападет на вас и не выкинет из ковенанта).
Глава 14: Фрампт Изначальный змей
После удара в колокол в Храме Огня появился Фрампт Королевский Искатель. Если поговорить с ним, то он расскажет, что вы являетесь избранным и что только нам под силу снова возжечь Первое Пламя и продлить таким образом Эпоху Огня. Только Избранный Неживой способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Сбором этих самых душ, мы и займемся.
Фрампт может съесть предмет из вашего инвентаря в обмен на души, количество определяется в зависимости от предмета. Это фактически единственный способ продать товар в игре. Если вы скормили ему предмет, то его уже не вернуть. Фрампт имеет привычку засыпать, когда игрок уходит в другие локации. Чтобы проснуться, ему хватит одного удара любым оружием. Осторожно — получив лишние побои, он обидится и уйдет под землю без возврата. Если скормить ему какой-то Титанит, то он будет заменен тремя меньшими по размеру кусками, что позволит Вам разбивать материалы на более мелкие. Если Вы купите Навозный Пирог у торговца под акведуком, то Вы можете временно таким образом хранить души, потому что Фрампт покупает их потом за ровно ту же цену. Вы можете продавать ему все сгустки душ за 500. Следовательно, продавать ему Души Пропавших Мертвецов и/или Большие Души Пропавших Мертвецов (200 и 400 душ соответственно) намного выгоднее, чем использовать их.
И к сожалению, мы выполнили сразу два из трех возможных условий (ударить в оба Колокола Пробуждения, подобрать Душу Хранительницы Огня в Чумном Городе или же собрать три любые Души Хранительниц Огня) для того чтобы рыцарь Лотрек из Карима убил Анастасию. Костер в Храме Огня угас. Подбираем с ее тела Черное Око и одежду.
Глава 15: Босс: Сиф Великий Волк
Идем в сад темных корней к костру у светящихся ворот. Если вы их еще не открыли, сейчас самое время. А если вы тут качались, то половину леса уже знаете. Идем прямиком через лес, через лагерь с тремя Лесными Охотниками, и заходим в разбитое строение. Внутри слева сидит кошка Альвина, если вступить в ее ковенант, Лесные Охотники станут к вам дружелюбны и вы потеряете возможность халявного фарма. Идем к следующей разрушенной постройке, обходим ее и расхищаем сундук с Каменной Броней. Двигаемся еще глубже в локацию, когда встретите огромные, ходячие Грибы (имеют очень мощные удары, не стоит недооценивать), обворуйте их сундук и заберите Зачарованный Уголь. Продвигаемся дальше.
Пройдя через длинный мост, проходим в туман. Подходим к постаменту и встречаем босса Сифа Великого Волка. Убив получите Кольцо Арториаса и Душу Сифа, а за постаментом лежит Кольцо с Шершнем.
Тактика: держаться всегда под волком, это поможет избежать многих ударов. Делайте перекаты в аккурат удару мечом, чтобы избежать урона. Зажимайте босса у стены либо же всегда двигайтесь по направлению к нему, держаться на расстоянии - плохая идея.
Глава 16: Крепость Сена
А теперь настало время той самой, отвратительной и сложной локации. Отправляемся в костру рядом с кузнецом в Уезде Нежити. Переходим через мост и заходим в открывшиеся ворота. Осторожно, на полу нажимная плита, а вдалеке два Змея Солдата (попробуйте их выманить в центр и наступить на плиту).
В следующей комнате будет первая маятниковая ловушка. Когда вы будете проходить по мостику, сверху начнет стрелять Змей Маг. Убейте его из лука или воспользуйтесь щитом (Орлиный Щит из Чумного Города имеет отличную защиту от молний). На другой стороне мостика ждет Змей Солдат (выстрелите в него из лука, он пойдет к вам и попадет под один из ножей).
После гильотины идем наверх по ступенькам, там еще одна маятниковая ловушка (эта чуть сложнее). Как только войдете в комнату после этой ловушки, на полу вас будет ждать нажимная плита. Идите дальше, и вы дойдете до двери, ведущей наружу. Остерегайтесь валунов, которые покатятся в вашу сторону. Как только камень прокатится, тут же бегите наверх, до тумана слева. Вы можете зайти внутрь или попытаться убить мага впереди. Впереди за магом вы найдете Кольцо Cтальной Защиты (полезное колечко).
Как только войдете в комнату, увидите коридор с еще одной нажимной плитой. На другой стороне коридора Змей Солдат, заманите его в коридор, наступите на плиту, и отойдите с линии огня (стрелы полетят сзади). После Змея Солдата Вы подойдете к дверному проему. Будьте осторожны, так как по горке катятся валуны. Опять же, ждите, пока камень прокатится, затем направо вверх, перед поворотом направо спрыгните вниз налево. Вы окажетесь лицом к лицу со Змеем Магом, который охраняет душу и проход, который ведет в комнату с сетом Черного Колдуна, заклинанием Бесшумности (справа) и Кольцом с Дремлющим Драконом. Идите прямо по балкам, спрыгните вниз налево и пойдете дальше снова налево. После сбора пройдите к середине к гильотинам, и вы сможете упасть вниз к начальной точке.
Далее вы откроете тюремные ворота и попадете в комнату, с механизмом для валунов. Как придете к механизму направьте валуны в сторону с дверным проемом, там внизу валуны завалят яму и пробьют стену. Идем туда, подбираем кольцо Кольцо с Золотым Змеем. В комнате рядом стоит сундук — это Мимик.
Снова к механизму, переводим так чтобы направление было напротив разбитого проема в стене, валуны убьют спящего и пробьют стену. За ней надо спасти волшебника Логана Большая Шляпа, он в клетке (ключ найдете позже).
Идите дальше в дверной проем, вы попадете в небольшой коридор с нажимной плитой, если наступите, то стрелы полетят с левой стороны, так что пробегайте как можно быстрее или подождите, пока вылетят все 3 залпа стрел. Когда минуете этот коридор, увидите еще одну маятниковую ловушку. Тут нельзя пройти каждый нож отдельно, так что отступите и подождите, пока все ножи отлетят от моста, и тогда уже бегите.
После ловушки вы окажетесь в небольшом месте с несколькими коридорами. Справа змея, слева еще одна змея, она охраняет Осколок Титанита. На ступеньках маг. Когда поднимитесь, не спешите идти на мост, слева стоит маг (он сбросит вас с моста), убейте его из лука.
После ступеней будет еще одна маятниковая ловушка. Это самая сложная из всех встречавшихся. Вы, опять же, не можете пробегать эти ножи по одному, только парами. Идите дальше, на полу будут плиты, которые активируют стрелы перед вами (после ступеней), дальше будет белый туман. Входите в него.
Отсюда вы должны видеть Гиганта, который загружает валуны в крепость. Вы можете легко убить его стрелами (потом он снова появится). Второй гигант будет кидать в вас зажигательные бомбы (на ступеньках вы всегда сохранны от его бомб), если далее его убить, он больше не возродится. Идем вправо и попадаем на крышу, далее снова на вправо и до конца, спуститься по каменным лестницам. И опять направо, в тупике будет Пламенное Кольцо с Камнем. Возвращаемся и идем на второй этаж. На втором этаже (где второе чёрное пятно на земле) справа есть дыра в стене. Спрыгните туда, чтобы попасть к костру (путь от него ведет к месту до тумана).
Поднявшись по мосту наверх, вы попадете на Т-образный перекресток. Путь налево ведет к Удрученному Торговцу, вы без труда можете перепрыгнуть дыру в мосту. А внизу найдете ключ, необходимый для спасения волшебника Логана Большая Шляпа.
Далее вверх и вы окажетесь на мостике со снайпером. Бегите к нему и убивайте. Заходите в комнату, и вы увидите туман к боссу слева. Справа спиральная лестница ведет к гиганту с бомбами (убейте, иначе он усложнит вам бой с големом). Так идем к боссу Железному Голему, если вы в форме человека вызывайте фантом Стального Таркуса (вызывается справа в башне).
Босс: Железный голем
Босс очень медленный, вдвоем убьете без проблем. Как убьете появится золотой ореол — это путь в Анор Лондо.
Глава 17: Анор Лондо
Переносимся в Анор Лондо, спускаемся вниз, проходим мимо Стража и оказываемся на площади. Слева, спустившись по лестнице, разжигаем костер, возле которого стоит хранительница огня — Рыцарь Клинков.
Выходим на площадь, справа Страж и сундуки с рудой, слева еще два Стража и два сундука, в одном руда, а другой — Мимик (с него выпала Алебарда Кристалла). Идти дальше двух стражей смысла нет, возвращаемся на площадь и идем к маленькой башенке с винтовым подъемником. Спускаемся и деремся с Горгульей. Теперь надо попасть в здание слева — это храм Гвиневер. Прыгаем вниз и идем по балке до разбитого окна.
Тут вас встретят Стражи Картин (очень опасны если драться с толпой, выманивайте по одному). Переходим по балкам на противоположную строну, не забыв срубить люстру с трупом.
Проходим в туман и оказываемся на огромном подъемнике, хватаем рукоятку и спускаемся на два щелчка вниз. Отсюда мы попадаем в зал где находится картина — Нарисованный мир Ариамис (это еще одна локация, но мы оправимся в нее позже). Походите в зал, поубивайте врагов и пособирайте лут (в одном из сундуков находится отличный сет из Черного Железа). Вернувшись на подъемник, спускаемся вниз по винтовой лестнице, разжигаем костер и подбираем Кольцо Солнечного Первенца.
Поднимаемся на один щелчок, идем вверх по лестнице, до двух Стражей. Проходим направо и сражаемся с Демонами-Летучими Мышами (с одной выпало Демоническое Копье).
Спускаемся еще ниже, опять демоны, а слева снова балка. Поднимаемся по ней, это будет совсем не просто, потому что два Серебряных Рыцаря начнут стрелять по вам и могут сбить вас в пропасть. Поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте. Добегайте до укрытия, как только они перестали стрелять, обходите его и снова бегите вверх. Убивайте правого рыцаря и прыгайте на балкон, входим в туман.
По коридору слева, в комнате костер и наш старый знакомый Рыцарь Солер. Выходим от костра, прямо комната с рыцарями и сундуками (в них монетки, которые можно скормить Фрампту). Идем налево к еще двух комнатам, одна закрыта (потом откроем с другой стороны), входим в другую. В ней есть камин, врежьте ему и откроется секретный проход, спускаемся. Тут сундуки, в которых: сет Хавела, дубина Зуб Дракона (и да, один из сундуков Мимик).
Возвращаемся к винтовой лестнице и поднимаемся, обходим ее, и видим рыцаря на балконе. Идем в левую комнату перед ним, из нее, выходим в другую дверь и поднимаемся на площадку. Сначала, топаем в левую башенку, спустившись, встречаем Сигмайера из Катарины. Говорим с ним, убиваем всех врагов, и он дает нам Кольцо Крохотного Существа.
Возвращаемся на площадку и идем к другой башенке, спускаемся. Ступени прямо — это путь к боссу, в комнате слева Титанитовый Демон (легко убивается из лука, через дверной проем). Открываем правую дверь и спускаемся вниз, тут пара рыцарей, сундук с сетом Серебряного Рыцаря и дверь к костру.
Возвращаемся к перекрестку и поднимаемся по лестнице, которая ведет к боссу (к которому пойдем чуть позже). Входим в огромный зал, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в разбитое окно. Крадемся по карнизу, до площадки с трупом (у него крутой Большой Лук Драконоборца), спрыгиваем с карниза. Через дырку в решетке, прыгаем еще раз, прямо к Демонам-Летучим Мышам. Если остались живи, говорите с Кузнецом Великаном (он кует Оружие из Душ боссов). За ним стоит сундук, к нему можно протиснуться и открыв, забрать Кольцо с Ястребом. Как закончите разговоры разговаривать (не забудьте открыть решетчатую дверь), поднимаетесь наверх, в тот же огромный зал.
Ссылка на список оружия душ: https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B7_%D0%B4%D1%83%D1%88
Сейчас мы отомстим за Анастасию и сильно приблизимся к ее спасению. В зале сработает (если вы в человеческой форме) Черное Око, активируйте его, и вы в форме фантома вторгнетесь к Рыцарю Лотреку. Он будет не один, с ним маг и воин. Вам необходимо убить лишь Лотрека (в золотых доспехах).
Лечиться тут нельзя, так что лезть на рожон не советую. Очень легко убить его с помощью Отравленных Стрел. После вторжения оставайтесь на месте (или даже отойдите чуть назад). Прицеливаетесь и травите до победного. На таком расстоянии ни что не наносит урона, кроме яда. Как убьете получите Кольцо Защиты и Поддержки и Душу Хранительницы Огня.
Когда закончите дела в Анор Лондо вернетесь в Храм Огня и вернете душу в решетку где была заключена и убита Анастасия. Или же вы можете использовать ее душу для усиления фляги, но я не рекомендую этого делать.
Босс: Орнштейн и Смоуг
А теперь приступим к боссу, вернее к боссам. Драться вы будете сразу с двумя — Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом. Это будет не самая легкая битва, так что гарантирую пригар ваших попцов (возможно, кто-то из вас улетит прямиком в космос).
Желательно быть в форме человека и призвать Солера из Асторы (знак призыва на лестнице). Проходим в туман и деремся с боссами. После гибели одного из боссов другой полностью восстанавливает свое здоровье, да и вообще становится на порядок опаснее, рекомендую атаковать кого-то одного. Кто будет убит последним, тот и одарит вас своей броней и душой.
После их убийства поднимайтесь по винтовому подъемнику, разжигайте костер и распахивайте дверь к Гвиневер Принцессе Света. Поговорите с ней, она даст вам Великую Чашу (благодаря ей можно перемещаться по локациям с помощью костров). Еще у нее можно вступить в ковенант Стражи Принцессы и получить Кольцо Принцессы Солнца.
Еще можно (но нежелательно) убить принцессу и день сменится на ночь. А из Анор Лондо пропадут все противники, за исключением рыцарей. Если после ее убийства сходить к подъемнику, и спуститься ко второму костру. Там появится путь к боссу Гвиндолину Темное Солнце
К нему можно будет попасть позже, найдя Кольцо Темной Луны в Катакомбах (найдем). Не убивая при этом Гвиневер.
Глава 18: Нарисованный мир Ариамис
Налюбовавшись на Гвиневер, сходим в настолько же прекрасную локацию, как и она. Отправляемся на нижний уровень храма Гвиневер и подходим к огромной картине с заснеженным замком.
Перед тем как отправится в картину, рекомендую выковать Яростный меч Квилег (у Кузнеца Великана в Анор Лондо), на локации много Распухших Зомби, которые после смерти, взрываются и разбрызгивают токсичную кровь, заполняя шкалу отравления. А при убийстве их пиромантией или огненным оружием, после взрыва кровь не становится токсичной.
Если вы подобрали Странную Куклу в Северном Прибежище Нежити, активируем картину (учтите, вы не сможете покинуть локацию, не пройдя ее). Идем до костра и разжигаем его. Ворота прямо закрыты (позднее откроем), идем в обход, на площадке идем не на лестницу где стоял лучник, а налево, там поднимаемся наверх (осторожнее, прилетят Демоны-вороны).
Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный Палец. Двигаемся дальше, проходим через мостик, справа лучник и много Распухших Зомби. Поднимаемся на потолок, перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз, тут Снежные Крысы и сундук с сетом Брони Стража Живописца. Выходим, левее виден мост и башня. На мосту обитает Дракон-нежить, если его убить, можно подобрать Кровавый Щит. За ним, в конец моста лежит остов дракона, если ударить его в прыжке (W+ПКМ или Левый стик + RT), он поднимется и под ним можно будет пройти. Это короткая дорога к боссу (которого можно не убивать) и выходу из локации.
Но это не наш путь, слишком просто. В круглой башне идем вниз, проходим сквозь туман, вас встретит Фаланга, очень медлительные и слабые субстанции (в дальнейшем на них можно покачать души). За ними открываем ворота и попадаем к костру. Если в человеческой форме, обследовать кладбище справа, к вам вторгнется фантом Король Иеремия (с него падает Шипастый Кнут). Поднимаемся в здание, с веревки срубаем труп, спускаемся обратно. Налево, там будет вертикальная лестница в подвал, в нем Скелеты-колеса (довольно опасны).
В зале лежит труп, а рядом рычаг (активируйте). Возле трупа постучите по стене и откроется проход. Если пойти прямо и повернуть в первый проем налево, там будет выход на улицу, через колодец. Мы идем дальше во второй проем налево, там поднимаемся вверх и находим Пиромантия: Огненная Струя. Теперь разбиваем первый проем от зала и находим Ключ от Пристройки. Можно выходить через колодец на улицу, идем в соседнее здание.
Открывайте дверь и проходите дальше, убивая полых. Спуститесь вниз и подберите Уголь Тьмы, когда пойдете обратно разбейте слева доски, там на трупе Рапира Велки. Если хотите поднимитесь вверх по лестнице и попадете на башню с трупом и Черным сетом Велки. Спускаемся вниз (туда где раньше был туман), теперь там открыты ворота к боссу.
Босс: Присцилла Полукровка
Проходим по мосту и входим к боссу Присцилле Полукровке. Можете поговорить с ней и покинуть локацию без боя (ее убийство считается грехом).
Грех — негативный эффект. Этот эффект накладывается на вас при определенных, обычно негативных с точки зрения морали, поступках. При получении статуса грешника (он не указывается в характеристиках и не влияет на них) ваше имя заносится в книгу виновных и на него начнут охоту члены ковенанта Клинков Темной Луны. Также в некоторых ситуациях вы может стать грешником при не очевидных обстоятельствах. Например: отрицательный ответ на вопрос Альвины, лидера Лесных Охотников. Чтобы искупить грех достаточно заплатить душами Освальду из Карима, это обойдется в уровень персонажа умноженный на 500 душ.
Если ввязались в бой, то она сразу исчезнет и будет невидима (смотрите на следы). После победы получите Душу Присциллы и 30 000 душ. При отрубании ее хвоста получите Кинжал Присциллы.
Затем поднимаемся по ступенькам и покидаем локацию, прыгнув с выступа.
Глава 19: Алтарь Огня
Перед тем как идти в Катакомбы необходимо возвести на алтарь Великую Чашу. В Храме Огня говорим с Фрамптом (если он спит ударьте его), он перенесет вас к алтарю. Возводим чашу и снова говорим с Фрамптом.
Что еще можно сделать с чашей? Если отнести чашу Фрампту, то вы сможете продолжать скармливать ему предметы из инвентаря и раскалывать титанит. Можно не отдавать чашу Фрампту, а идти в Руины Нового Лондо и сразить Четырех Королей. После победы над ними в Бездне появится Каас Темный Охотник, которому тоже можно отнести чашу. Но после этого Фрампт уйдет и не появится до следующего прохождения. Если же положить чашу на Алтарь Огня, не поговорив с Фрамптом (просто спрыгнув вниз к Алтарю), то эффект будет аналогичен с тем, как если бы вы отнесли чашу Каасу. Выбор между изначальными змеями не влияет на концовку, так как она выбирается вами после победы над финальным боссом.
После того, как вы положите в чашу первую Великую Душу (душу Нито Повелителя Могил или Ложе Хаоса), поговорите с Анастасией, она разожжет свой костер в полную силу (20 фляг). Она обрадуется тому, что Избранный Неживой близок к концу своего пути, и что ей не придется заканчивать свою жизнь став полой.
Глава 20: Катакомбы
Перед тем как отправится в Катакомбы, позаботтесь о том, чтобы получить небесное оружие, например Асторский Прямой Меч (требуется 14 веры), который мы нашли в Долине Драконов, либо же скуйте у кузнеца Андре из любого оружия +5. Небесное оружие разрывает связь скелетов с некромантами, и без него будет туго.
От костра в Храме Огня (который вы уже должны были восстановить, вернув душу Анастасии) проходим мимо Фрампта и спускаемся к кладбищу со скелетами. Обследуйте его и соберите весь лут, если вы это еще не сделали. Идем еще ниже по лестнице и входим в Катакомбы.
Спускаемся по вертикальной лестнице вниз, потом налево в проем. Доходим до железной двери (она закрыта), ныряем в проем слева, тут костер и первый Некромант. Поверните здесь рычаг и откройте дверь.
Входим в дверь и идем в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате топор Люцернхаммер. У лучника направо и мы попадаем к мосту, его надо перевернуть, идем правее и активируем рычаг. Переходим мост. В комнате справа можно провалится вниз, там две Кристальные Ящерки.
Поднимаемся и снова выходим к мосту, проходим дальше к винтовой лестнице ведущий вниз. Спускаемся и активируем рычаг. Возвращаемся чуть назад и проходим в открывшийся проход, видим мост, ведущий в туман. Идем вдоль скалы обратно, видим лестницу и статую, ударьте по стене возле статуи, там костер. Не забудьте залезть на лестницу и активировать рычаг.
Идем обратно от костра, не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся по винтовой лестнице до самого конца. На уступе виден труп, прыгайте по уступам до самого низа. В конце прыгаем в дыру и находим кузнеца Вамоса.
Выходим от кузнеца в разбитый проем, тут будет много Скелетов-колес, и возможно прибежит Черный Рыцарь, будьте аккуратнее. Если пойти направо попадем сразу к боссу, но мы пойдем налево. Поднимаемся наверх по двум вертикальным лестницам. Заходим в зал, справа Титанитовый Демон, убиваем, подбираем за ним Око Смерти. В нескольких шагах впереди находится пустой гроб. Ложитесь в него.
Мы попали в очень крохотную локацию, в которой можно только присягнут Лорду Нито, вступив в ковенант Слуг Повелителя Могил. За это вы получите Меч Повелителя Могил и Чудо: Танец Меча Нито. Снова прыгаем в гроб и отдыхаем.
После возвращения идем прямо и выходим наружу. Двигаемся по дороге описывая полукруг. Заходим в комнату, слева стена, разбейте ее и спуститесь вниз. Там Скелет-великан и за ним Кольцо Темной Луны (возможно вы захотите вступить в ковенант Клинков Темной Луны или убить Гвиндолина в Анор Лондо). Поднимаемся обратно и входим в туман. Сбегайте к костру.
Босс: Вихрь
Переду битвой с боссом Вихрем можно вызвать Паладина Лироя (совсем необязательно, босс очень простой, а вы, дойдя до этого места, наверняка уже неплохо прокачали свой скилл). Знак призыва находится на небольшом уступе (ниже уступа бродят Скелеты-Колеса), чтобы на него попасть, нужно спрыгнуть с верхнего уступа (рядом с разрушенным мостом и входом в один из склепов). Спускаемся вниз и идем в туман к боссу.
Убив, получите Обряд Возжигания, с помощью него можно возжечь костер до 4 уровня, такой костер будет восстанавливать 20 фляг Эстуса и останется таким на все последующие прохождения (тем же персонажем). Поднимайтесь по вертикальной лестнице и входите в Склеп Великанов.
Глава 21: Склеп Великанов
Если вы изучили магию и готовы использовать Заклинание Света — ликуйте. Если нет, надейтесь, что с Некромантов вам выпадет Череп-фонарь. Или же терпите до места где его можно будет подобрать.
Идем к первому огоньку, потом к следующему и от него направо. По балке переходим через пропасть, убиваете Скелета-великана. Теперь потихоньку двигайтесь по стенке и спускайтесь вниз. Когда увидите мародера Лоскутика, не подходите к нему. Намного левее есть вертикальная лестница, ведущая к костру. Отдыхайте у костра. Возвращаемся к Лоскутику и говорим с ним.
После кат сцены подбираем Череп-фонарь, его можно взять вместо щита и пользоваться той же кнопкой. Недалеко вы найдете Рею из Торолунда она была в Храме Огня с двумя сопровождающими (они тоже пообщались с Лоскутиком), поговорите с ней, и спасите убив ее сопровождающих Нико и Винса (они стали полыми).
После того, как будет побежден Нито Повелитель Могил, Рея появится в церкви Уезда Нежити, где с радостью поделится своими знаниями о чудесах. Если долго идти в церковь, после Склепа Великанов (изучение 2-х и более локаций или убийство 2-х боссов), то Петрус убьет ее и с тела можно будет подобрать подвеску и 7 человечности. Если скупить у Реи все предметы, то она отправится в Архивы Герцога, где, вероятно, попадет в ловушку, а после в темницу Архивов. К сожалению, там она станет полой и ее придется убить. Если не скупить, то в скором времени ее убьет Петрус, который, вероятно, был приставлен к ней следить за успехом ее миссии по поиску возжигания. Возможно, неудача в ее миссии и есть повод для убийства, но Петрус не признается в том, что это он убил Рею.
Поднимаемся и идем к Лоскутику. Возвращаемся обратно мимо костра, мимо места откуда вышли из ямы, подходим к гробнице. Прыгаем в люк, там полно Скелетов-великанов, и если вам нужен Большой Небесный Уголь (а он вам нужен) придется всех убить.
От костра поднимемся по вертикальной лестнице и идем прямо. Осторожнее, тут Скелеты-звери и Скелеты-великаны. Проходим в туман. После лучника идем вниз, попадаем на небольшую площадку и правее на трупе подбираем Резной Щит. Идем на ярус ниже, слева будет костер, справа дорога к боссу.
От костра идем вниз (снова Скелеты-звери), если вы в человеческой форме вторгнется Паладин Лирой (с него падает молот Грант и щит Санктус). Продвигаемся дальше по тоннелю и выходим в пещеру со Слугам Вихря.
Эта пещера прекрасное место для фарма Душ и Человечности: используя Кольцо с Серебряным Змеем и Кольцо с Золотым Змеем (для повышения количества душ и частоты выпадания человечности соответственно) нужно убивать Скелетов-детей — они восстанавливаются даже если вы не сели за костер и имеют шанс выпадения человечности.
Босс: Нито Повелитель Могил
Доходим до конца пещеры и проходим в туман к боссу Нито Повелителю Могил.
Когда свалитесь вниз, не бегайте по локации от Нито, старайтесь вести бой там же где и зашли в локацию. Дело в том, что дальше стоят Скелеты Гиганты, также возрождающиеся после смерти, если не убиты святым оружием, и битва усложнится. При этом, после окончания ролика с появлением Нито, нужно все же пробежать немного вперед, навстречу ему, чтобы избежать дальней атаки, которая следует почти сразу, если вы будете просто стоять на месте или даже, если побежите в обход по правой стороне. После убийства Нито на месте его появления возникнет костер.
Босс: Гвиндолин Темное Солнце
Теперь вы можете пойти в Анор Лондо и убить Гвиндолина, хоть это и необязательно. Телепортируйтесь ко второму костру Анор Лондо (который снизу винтовой лестницы), одевайте Кольцо Темной Луны и статуя растает, открыв проход к боссу.
Уворачивайтесь от магических атак противника, пытаясь параллельно сократить расстояние до него. Весь бой проходит в попытках догнать и ударить босса.
Босс: Бродячий демон
Вы уже должны быть достаточно окрепшими, чтобы убить бродячего демона, который находится под полом зала в Северном Прибежище Нежити.
Глава 22: Архивы Герцога
Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо Стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного выпал Кабаний Шлем), после них костер.
Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят Полые Кристальные Солдаты, Кристальный Голем (с него выпадет Сломанная Подвеска, подберите ее) и Медиум. Идем на второй ярус и поднимаемся на подъемнике. Теперь идем по коридору до босса Нагого Сита (по пути будет ящерка).
При первой встрече с Ситом по сюжету вы должны умереть, т.к. в комнате отсутствует источник бессмертия Сита. Если не хочется потерять души, рекомендую перед заходом к нему надеть Жертвенное Кольцо, или просто выйти через туман.
Но я посчитаю что вы надели Жертвенное Кольцо (или зашли без душ и ничего не потеряете) и погибли смертью храбрых. После гибели мы очнемся в камере с костром, ключ от нее у охранника за решеткой (он спит), убейте его и заберите ключ. Открываем клетку и спускаемся вниз, по пути обследуя все камеры.
В самом низу за решеткой наш старый знакомый Логан Большая Шляпа (ключ добудем позже). Заберитесь по вертикальной лестнице, тут Змеи и сундук с Ключом от гигантской двери в Архивах. Музыка выключается или включается также здесь (она заставляет Медуз вылезать из своей камеры на первом этаже).
Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице, когда поднимемся слева будет видна открытая камера, спрыгните туда (там Одежда Девы и Белое Кольцо Духов). Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, внизу есть костер.
Правее от костра есть проход, но он пока закрыт. Поднимаемся наверх, идем в соседний зал на крутящуюся лестницу. Переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, спрыгиваем на такую же лестницу, переводим, спускаемся ниже, видим лучника — убиваем его. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз. Активируем рычаг, откроется проход к костру.
Осмотрите комнаты, в одном из сундуков Одежда Медиума, также здесь Кристальный Уголь и Ключ от гигантской темницы в Архивах. Сбегайте и спасите волшебника, в его камере Душа Хранительницы Огня. А если вернутся в место первой встречи с Ситом там в сундуке будет Большой Волшебный Уголь.
Немного о Логане: После освобождения он будет сидеть в тёмной комнате в архивах герцога. Его ассортимент заклинаний расширится, и вы сможет покупать у него самое мощные чародейства в игре. По мере покупки заклинаний, а также смерти Сита, вы можете заметить, что Логан стал немного бессвязно говорить. Безумие, что сразило дракона-предателя, кажется перешло и к великому волшебнику. Логан окончательно сойдет с ума, когда вы купите все его заклинания. Безумный Логан будет находится в комнатке, где вы впервые столкнулись с Ситом, он будет практически голым. На нем будет его большая шляпа, а также мощный посох. После его убийства вы сможете забрать оба этих предмета, а остальные части его сета будут лежать в сундуке, на том месте, где он сидел прежде.
Активируйте рычаг, откроется проход вниз. Проходим в туман и выходим на улицу к Кристальным Големам (недалеко труп с сетом Кристальной Брони). Идем вниз в следующую локацию.
Спустившись с лестницы можно будет спасти Сиглинду из Катарины (если выполнены условия для ее появления). Сиглинда, подобно Заре Олачиля, заперта в Золотом Кристальном Големе. Голем появляется у входа в Кристальный Грот, если вcтретиться с Сигмайером несколько раз: в Сене, Анор Лондо и Чумном городе. После спасения, Сиглинда, спросив вас про своего отца, и получив положительный ответ, уходит в Храм Огня и исчезает, когда вы уходите в Забытый Изалит (если в любом из диалогов с ней тут и далее ответите "нет", квест Сигмайера провален). Продолжив линию Сигмайера в Забытом Изалите (если он выжил в бою с Едоками Хаоса и сохранил более 50% здоровья), Сиглинда снова появится в Храме Огня. Снова ответьте ей "да" на вопрос про отца. После событий в Забытом Изалите снова поговорите с ней в Храме Огня, и дальше вы сможете встретить их обоих у Озера Золы, возле ближайшего к Полости костра. Подарок Сиглинды вам за помощь — Кусок Титанита.
Глава 23: Кристальный Грот
Попав в грот спускаемся вниз до самого конца, пока не дойдем до Кристальной Бабочки. От нее идем направо, упираемся в стену, смотрим в пропасть и видим, что снежинки падают на невидимую тропу.
Теперь идем ориентируясь по ним и звуку. Далее по кристаллу будет Кристальный Голем, после него пятачок, с него виден труп (внизу). Здесь тропа идет прямо через пропасть, идем по ней (или прыгаем к трупу, делаем круг и возвращаемся на пятачок).
Пройдя через пропасть попадете к Гигантским Моллюскам, убейте их (иначе с боссом будете не одни).
Атака Сита по площади наносит не только урон, но и накладывает проклятие. Поэтому целесообразно будет экипировать вещи с наибольшим сопротивлением от проклятий. Например, Сет Пепельной Девы, или Кольцо Проклятого Укуса (мой выбор).
Босс: Нагой Сит
Как будете готовы, проходим в туман к Нагому Ситу. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие.
У Сита есть своеобразная "Ахиллесова пята" — это конец его хвоста (не тот который сзади, а который сбоку). Нужно подбежать к концу хвоста и бить. Сит в этот момент начнет поворачиваться, необходимо не отставать от его хвоста. Сит просто не может достать до вас своими атаками, если успевать находиться около конца хвоста (по окончанию боя я не получил ни одного удара от него). После победы как обычно разжигайте костер.
Глава 24: Путь к Бездне
Опять идем в Руины Нового Лондо, к Ингварду. Говорим с ним и получаем Ключ от Печати. Спускаемся вниз, из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице и приходим к башне. Открываем решетку и крутим рычаг, откроется проход в Долину Драконов (нам не туда).
После победы над Четырьмя Королями поговорите с Ингвардом и он переместится в Храм Огня.
Спускаемся на лифте и идем через постройки в туман. Будьте осторожны, здесь много Темных Духов, не самые слабые рыцари в игре. В зале вы еще встретите одного из двух Масс Душ.
Справа здесь две лестницы. Поднимитесь на самый верх по правой и там найдете Очень Большой Уголь (левая лестница — это ближайший путь наверх к призракам). Продолжаем идти прямо, выходим наружу, поворачиваем налево. Здесь есть потайная стена, за ней Темный Дух и сундук.
Подходим к двери окутанной туманом. Если вы в форме человека призовите Ведьму Беатрис (конечно если вы призывали ее для битвы с Лунной Бабочкой), знак призыва находится справа за стеной. Надеваем Кольцо Арториаса (его ношение обязательно только во время битвы с боссом, в дальнейшем можете путешествовать в локацию без кольца), проходим в туман и прыгаем вниз.
Босс: Четыре Короля
Босс Четыре Короля. Королей действительно будет четыре, но появляются они через определенный промежуток времени. Концентрируйтесь на одном пока не убьете. Нужно постараться расправляться с каждым до появления следующего короля. С помощью Беатрис я убивал каждого короля до появления следующего, без какой-либо тактики, просто зарубая их мечом. После победы разжигайте костер
Каас Темный Охотник появляется в локации возле костра, если вы не разговаривали с Фрамптом и не клали Великую Чашу на алтарь. Он предложит вам "темный" вариант прохождения сюжета, и даст возможность присоединится к Темным Духам. Он считает, что нужно полностью погасить пламя и провозгласить новую эпоху — Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы — эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. И лишь Избранному Неживому под силу предопределить дальнейшую судьбу этого мира, сделав свой выбор. Концовку игры можно выбрать вне зависимости от того, с кем поговоришь с Каасом или Фрамптом.
Глава 25: Руины демонов
Переносимся во Владения Квилег и идем от Прекрасной Госпожи вниз в локацию Руины Демонов. Прямо тут костер. Выдвигаемся от костра вниз и правее, через переход, доходим до тумана, за которым скрывается босс.
Босс: Неутомимый воин
Он нападает на вас только после того, как вы возьмете комплект Одежды Дочери Хаоса или атакуете его.
В открытую с ним сражаться тяжело. Так что будем бить исподтишка. Тут есть такое место, где он почти не может до вас достать. Это небольшая тропа, вырубленная в горе. Стойте в самой дали, босс подойдет, затем остановится и посмотрит на вас, быстро катитесь вправо, и вы избежите атаки. Теперь сразу же возвращайтесь туда, где лежит конечность босса и нанесите 3-4 удара (вы можете бить по стене перед вами и наносить урон).
Честный бой: выберите самое узкое место недалеко от сета пепельной девы, в момент удара делайте 2 переката влево, затем бейте лапу босса. После того, как он убирает свои щупальца, возвращайтесь в узкое место и ждите следующего удара.
Убив, возвращаемся к костру и спускаемся в самый низ. Справа виден Демон Капра, слева Демоны Тельцы (можете убить их). Нам направо, убиваем Капру, спускаемся по лестнице. Если вы в человеческой форме, то вторгнется Рыцарь Кирк. Спускаемся, тут еще Демоны Капра. Спрыгиваем на платформу с трупом (его стережет Каменный Червь) и костром.
От костра хорошо виден туман, идем туда. Опять Демонические Статуи и Демон Телец. У Каменного Червя можно сходить налево, там Демоны Тельцы и в конце сундук с Большим Огненным Углем.
Квест Солера
Солер отправился в Лордран (так называется королевство, в котором вы находитесь), чтобы найти свое собственное солнце. И после битвы с Демоном Стоногом он его найдет. Однако осуществившаяся мечта его не порадует, он станет полым и нападет на вас.
Если хотите спасти Солера и получить возможность вызвать его на поединок с финальным боссом. Вам необходимо сделать следующее.
Вариант №1
Предположим, что вы умеете пользоваться магией. Тогда можно использовать пиромантию Отравляющий Туман (находится в Чумном Городе, на нижнем болоте, на трупе с Сетом Пироманта). Надеваем Пламя Пиромантии (выглядит как огненная перчатка) и выбираем это заклинание.
Перед туманом к боссу Мудрому Демону Огня есть срез (справа), его дверь закрыта, но нам это не помешает. Спускаемся, убиваем всю живность, встаем вплотную к двери и используем заклинание. Через несколько секунд Жук Хаоса (с той стороны) получит отравление и погибнет (после отдыха у костра он не восстановится), обронив Личинку Света (именно этот шлем должен был найти Солер). Дело сделано! Когда окажетесь с той стороны найдете мирно сидящего Солера (а позади будет лежать этот шлем).
Вариант №2
У вас есть Меч Дракона (выбитый из хвоста Виверны). Так же подходим к двери, берем меч в обе руки и проводим силовую атаку. Силовая атака этого меча производит ударную волну вперед, которая пройдет за дверь и так же убьет Жука Хаоса (или даже несколько жуков).
Вариант №3
А теперь, более "дорогой" вариант. Эту дверь, вы можете открыть если состоите в ковенанте Слуги Хаоса и имеете ранг от +2 (нужно поднести Прекрасной Госпоже 30 Человечностей). Спускаемся, убиваем всех Жуков Хаоса с этой стороны. Открываем дверь и убиваем всех жуков с той стороны. С одного из них выпадет Личинка Света. Получив ее, вы спасете Солера.
Босс: Мудрый демон огня
Проходим в туман к боссу Мудрому Демону Огня. Это очередная разновидность учебного демона, только теперь он огненный (но урон от огня получает сполна). Умерщвляется довольно легко. После него спускаемся вниз и там костер. Если от костра подняться на самый верх, там будет подъемник к Прекрасной Госпоже.
Босс: Демон-Стоног
От костра идем к туману, для битвы с очередным боссом. Можете вызвать Рыцаря Солера, знак призыва возле корня.
Проходим в туман, тут лава и босс Демон Стоног (у него 100% неуязвимость к огню).
Пиромантия не наносит никакого урона. Электрическое оружие наносит минимальный урон. Физический урон также не сильно эффективен. Эффективно только оружие, которое наносит магический урон.
Когда начнется бой, пробегите чуть правее и вперед на кусок суши, тут биться с боссом проще. Просто держитесь поближе к его ногам. Многие его атаки можно избежать, просто пробежав у него под ногами.
Как только отрубите его "руку" выпадет Оранжевое Кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Его можно будет надеть уже в следующей попытке убить босса (если умрете), оно значительно облегчит победу над ним.
От места, из которого мы пришли идем прямо и левее, там будет пещера, в конце которой костер. Двигаемся дальше и переходим в локацию Забытый Изалит.
Глава 26: Забытый Изалит
Здесь вы встретите Демонов Изалита (не возрождаются после смерти), можете пробегать мимо них. По центру локации находятся две черные башни. Внутри первой стоит сундук с Душой Великого Героя. На вторую можно забраться по дереву и подобрать Человечность, и в ней же за иллюзорной стеной (рядом с ней ветка) костер. Он очень понадобится для ремонта всей вашей брони, так как хождение по лаве быстро изнашивает ее.
Теперь, возле стены ищем разрушенную арку. В ней поднимаемся наверх, потом спускаемся вниз, убиваем все Демонические статуи. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице и встречаемся с Едоком Хаоса.
После выходим наружу, к развилке, спускаемся вниз. Справа длинный проход с Титанитовому Демоному, Кристальной Ящерке, Жукам Хаоса и Солеру (живому или полому).
Возвращаемся на развилку и поднимаемся по лестнице. На вас нападет Дочь Хаоса и фантом Кирк Шипастый Рыцарь (если вы в форме человека). Проходим в туман к боссу Ложе Хаоса.
Босс: Ложе Хаоса
После скольжения бегите к левой или правой стороне локации. Ложе будет атаковать вас горизонтальными ударами руками-ветками. По бокам вы найдете оранжевые сферы, внутри сплетения из корней и веток. Прорубитесь внутрь (тут босс вас не достанет) и разрубите красный корень.
Повторите то же самое с противоположной стороны. Будьте осторожны: пол начинает проваливаться, а сам босс добавит в свой арсенал новую атаку — вертикальный удар огненной веткой-крылом. Да и обычные атаки могут с легкостью скинуть вас в яму.
Разбив объекты по обеим сторонам, бегите к телу самого Ложа. Пол под ним обвалится, обнажив ветку (как в Полости), на которую с легкостью при достаточной проворности можно спрыгнуть. Идеальный момент для прыжка — после вертикальной атаки рукой-веткой (не огненной). Будьте осторожны: босс начнет атаковать вторым огненным крылом-веткой. Но это еще не все, периодически он будет создавать огненную бурю между ними.
Если вы погибли на любом этапе "раздевания" босса, не отчаивайтесь, весь прогресс в виде отрубания веток и освобождения огненных крыльев сохраняется.
Спрыгнув на ветку-уступ (на не можно спрыгнуть и без использования прыжка, просто бегите с торчащего куска пола), пробивайтесь сквозь сухие ветки, до "сердца" Ложа Хаоса. Ударьте по "сердцу" чем-нибудь. Все, босс повержен. Разжигаем костер.
Глава 27: (DLC) Святилище Олачиля
Перед тем как закончить игру, мы пройдем DLC. Кто не хочет, может уже сейчас идти через Фрампта к финальному боссу.
Направляемся в Озеро Темных Корней, на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (в пещере за Гидрой), там должен появится портал (если вы подобрали Сломанную Подвеску в Архивах с Кристального Голема). Активируем его и попадаем в прошлое.
Сразу же перед вами костер, разжигаем.
Босс: Страж Святилища
Поднимаемся и проходим в туман к боссу Стражу Святилища. Место битвы заполнена водой так что наденьте кольцо. Я дрался с ним возле тумана, там он довольно часто промахивался. Можете отрубить ему хвост и получить Охранную Плеть. После победы идем в тоннель, через арку.
После победы над Арториасом, можно вернуться на место битвы со Стражем, теперь их будет двое. Эти мини-стражи восстанавливаются если игрок отдохнул у костра или умер. У них тот же набор атак, что и у стража-босса. Им так же можно отрубить хвост. Двух стражей невероятно легко убить из лука, их атаки молнией не попадают по вам, когда вы стоите в проходе, ведущему к костру Святилища Олачиля. Вдвоем и без хитростей с луком и заклинаниями стражи являются одними из сложнейших боссов в игре, хотя награда за их убийство всего 3000 душ.
Сюда вы попадаете сразу после победы над Стражем Святилища. Справа за камнем Человечность. Слева гриб Элизабет она продает заклинания и некоторые другие предметы. Любит поболтать, расскажет и о рыцаре Арториасе, и о несчастье, что постигло Олачиль, и о странном пришельце в шляпе и черном плаще. Так же попросит еще раз спасти Зарю.
В центре локации костер, к нему можно телепортироваться. Идем к мосту и переходим его.
Глава 28: (DLC) Королевский Лес
Теперь мы в Королевском Лесу, на вас сразу же нападут два Чучела. В глубь леса лучше не соваться, там очень сильные Каменные Стражи. Если тут пойти направо, там будет короткая дорога к боссу, но она пока закрыта.
Идем налево, по краю обрыва, доходим до конца и поворачиваем направо. Пробегаем через засаду, и бежим до моста. Переходим его и идем направо, входим в проход, здесь Кристальная Ящерка.
Спрыгиваем к Чучелам (их атаки вызывают кровотечение). Идем в сторону постройки, слева будут Чучела с Секатором и труп с Золотой Монетой. Вернувшись чуть назад, с трупа можно подобрать Шлем Стража. Дальше опять засада, пробегаем мимо них, вбегаем в помещение с лифтом и спускаемся вниз.
Тут есть тропа, ведущая вниз, к месту, где можно сразить дракона Каламита (после того, как победите Арториаса и поговорите с Гохом в башне выше), и неактивный лифт (активируется из Ущелья Бездны).
Перед вами туман к боссу, но мы сначала активируем срез к костру. Поворачиваем направо, переходим мост, тут торговец Чудесный Честер. Проходим к лифту и активируем его. Поднимаемся на самый верх, тут труп с Наручами Стража. Если идти вперед, придерживаясь левого края, то вы выйдете к костру в Святилище Олачиля.
Возвращаемся к туману и проходим к Арториасу Путнику Бездны.
Босс: Арториас Путник бездны
Как только входите на арену, ни в коем случае не бегите в центр арены. Позвольте Арториасу подойти ближе и захватите его в "цель". Постарайтесь как можно раньше "развернуть" его спиной к стене, это лишит его возможности уклоняться. Далее все просто, блокируем атаки, контратакуем, лечимся если блок пробит (лучше лечиться, когда он находится рядом с вами). Когда Арториас совершает кувырок назад, категорически не рекомендуется пить эстус. Так как в этот момент может использовать "заряд". В момент использования Арториасом "заряда" нужно успеть нанести 3 удара (независимо от урона) и он прервет чтение заклинания. Если же вы не успели сбить заряд, бой СИЛЬНО усложнится, так как у Арториаса повысится мобильность и наносимый урон. Не стоит пытаться отравить Арториаса (у него высокая сопротивляемость к яду).
После победы откроется проход. Внутри, справа Альков Стоиков. Локация, рассчитанная на любителей PvP сражений.
Слева лестница вверх и торговец Гох Соколиный Глаз, но мы пока не сможем к нему попасть, нужен ключ. Выходим прямо и к костру. Разжигаем его.
Глава 29: (DLC) Поселок Олачиль
Поселок Олачиль является PvP локацией, быть здесь в человеческой форме, опасно для нервных клеток. Спускаемся по лестницам и встречаем новых врагов Раздутоголовых. Ниже неактивный лифт. После Раздутоголового
Колдуна, чуть ниже и правее можно обойти здание, спустившись в самый низ, в сундуке найдете Сферу Тьмы. Недалеко можно найти сообщение «Да будет свет». Используйте Череп-Фонарь, Заклинание Света или Личинку Света, чтобы развеять иллюзорную стену. За ней находится Серебряная Подвеска (она отражает магические атаки Колдунов и Мануса).
Идем прямиком вниз, доходим до мостика, в конце которого виден сундук, вступив на мост к вам вторгнется Чудесный Честер (если вы в человеческой форме).
Спускаемся пока не попадем в помещение покрытое какой-то грязью. Идем вниз, справа лестница вверх на чердак, там можно спрыгнуть в комнату с камином (убив в ней Мимика получите ключ от торговца Гоха), если пройти дальше можно увидеть сундук, до которого не допрыгнуть, снова используйте свет и развеивайте иллюзорную стену. Тут же, но чуть дальше можно срубить труп и спрыгнуть на крышу с Двойную Человечность. Выходим через дверь над которой висел труп, доходим до перехода, справа лифт — это короткий путь к костру и Гоху (сходите к нему).
И теперь в амфитеатре сидит Сиаран. Она воздвигла небольшой памятник своему другу и соратнику. Если заговорить с ней, не имея души Арториаса в инвентаре, то она попросит оставить ее одну, если же душа у вас в момент диалога, то она попросит отдать ее (учтите, что из души Арториаса можно выковать Большой меч Бездны).
Если согласиться отдать ей душу Арториаса, то она, в свою очередь, отдаст свои кинжалы — Золотой След и Темный Серебряный След.
Если напасть и убить ее, то помимо кинжалов можно получить Сет Клинка Повелителя.
Если согласиться отдать ей душу Арториаса, а потом напасть, то душа Арториаса будет потеряна — душа не падает после смерти Сиаран.
Если Сиаран осталась жива после встречи с Избранным Неживым, то она покинет Олачиль, вне зависимости от того, получила она душу Арториаса или нет.
Вы могли заметить, что за надгробием могилы Арториаса в Саду Темных Корней (место битвы с Сифом) лежит женский труп с кольцом, принадлежавшим Сиаран, вероятно, это ее труп.
Спускаемся на лифте, идем прямо, проходим засаду и входим в зал где на вас нападет Скованный Пленник (довольно силен). После убийства спускайтесь на лифте к костру. Выходим в Ущелье Бездны.
Глава 30: (DLC) Ущелье Бездны
Мрачная локация, которая является идеальным вариантом для фарма Человечности и Двойной Человечности с Фантомов Человечности. И еще она очень темная, будет полезен Череп-Фонарь, Личинка Света или Заклинание Света.
Проходим ниже и сразу встречаем Кристальную Ящерку, впереди Раздутоголовый Колдун и труп с Шаром Тьмы. Спускаемся ниже идя по тонкой тропинке, в конце, перед поворотом направо, можно спрыгнуть вниз. Там арка с лифтом (это путь в Королевский Лес), а рядом иллюзорная стена, за ней находится щенок Сиф (спасите его).
Поднимаемся по тоненькой тропинке вверх, потом прыгаем вниз и сходим еще ниже по огромным камням. Проходим в пещеру и видим туман к боссу Манусу Отцу Бездны.
Босс: Манус Отец Бездны
Если вы спасли щенка Сифа, его знак призыва будет слева от точки приземления. На помощь волка не уповайте, по большому счету, он только кружит вокруг Мануса, лишь изредка нападая.
Победив босса, мы спасем Зарю Олачиля. Если, позднее поговорив с Элизабет, можно получить 3 Гриба Элизабет (восстанавливают здоровье со скоростью 100 хп/сек и в течение 30 секунд). Разжигайте костер.
Босс: Черный Дракон Каламит
Теперь можете попробовать убить Черного Дракона Каламина. Для этого надо в Королевском Лесу спустится по тропинке вниз, потом по вертикальной лестнице вниз. После появления Каламита возвращайтесь к Гоху и попросите его сбить дракона. С него вы получите Кольцо Бедствий (удваивает урон, который получает его владелец) и Обсидиановый Большой Меч (нужно отрубить хвост).
Теперь можно купить сет Средней Брони Арториаса. Продается у Домналла из Зены. После посещения вами Чумного Города, он перемещается вниз моста-акведука рядом с Храмом Огня, который ведет в Город Нежити. Если смотреть на мост издалека, то можно увидеть, что он сидит там рядом с трупом.
Если пройти это DLC до убийства Сифа Великого Волка в Саду Темных Корней, то ролик незначительно изменится.
Глава 31: Горнило Первого Пламени. Финальный Босс: Гвин Повелитель Пепла
Это последняя локация в игре, она станет доступна после того, как вы воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуете в нее Великие Души — Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих Душ — Четырех Королей и Нагого Сита. Если вы этого еще не сделали, отправляйтесь к Фрампту и жертвуйте души. За чашей распахнется дверь с ярким светом внутри.
Спускаемся и идем прямо до самого тумана. По пути будет 6 Черных Рыцарей (с них падают титаниты).
После победы над Гвином игра сразу же начнется заново. Если у вас остались дела и вам есть чем заняться, не входите в туман.
Перед битвой можете призвать Солера (если спасли его). Проходим к боссу Гвину Повелителю Пепла. Его атаки легко парируются, а сам он уязвим к магическому оружию и огню. Можете использовать Золотую Смолу.
После победы над ним у вас появится возможность выбрать концовку игры.
Условно хорошая:
Поверить Фрампту, разжечь костер и стать топливом для Первого Пламени, продолжив Эпоху Огня (Боги продолжат править миром).
Условно плохая:
Поверить Каасу, уйти из пещеры, пламя погаснет и настанет новая эпоха — Эпоха Тьмы (эпоха людей, мир, где вся власть принадлежать людям).
Оказавшись в Новой Игре+ вы сможете выковать Меч Гвина, а у Домналла купить его доспех.
Бонус: Краткая история мира
Если вы не успели уловить всю суть происходящего в игре, я попытался систематизировать и описать, что же вообще происходит в мире Dark Souls Remastered и какова наша в этом роль.
Комментарии (0)
Написать комментарий