Далеко не все игры стремятся быть реалистичными, но такие компании как Ubisoft или Insomniac, стараются привнести в свои работы идентичности архитектуры некоторых городов. Они воссоздают с максимальной точностью здания, улицы, знаковые места самых впечатляющих городов мира.
С каждым годом графика видеоигр становится лучше, превращая из горстки пикселей в почти фотографическое воссоздание реальности. Такие виртуальные путешествия предлагают нечто большее, чем посещение музеев и ожидание в очереди, вы можете взбираться на очень высокие здания, прыгать с крыши на крышу, угонять машины, охотиться на тамплиеров или участвовать во Французской революции на стороне санкюлотов. В этой статье мы собрали игры, в которых разработчики приложили много средств и сил, чтобы воссоздать города.
Амстердам в Modern Warfare II
Воссоздание Амстердама в Call of Duty: Modern Warfare II - Season 4 вызвало настоящий ажиотаж из-за его достоверности. Сравнение игры и реальной жизни показывает впечатляющую работу разработчиков. Каждое здание и деталь города были тщательно воссозданы. Как поясняют в среде VGC, команды разработчиков Activision не только точно воссоздали улицы, здания и растительность района, но и пошли на крайние меры, воссоздав знаки, запрещающие распитие алкоголя на улице, и даже сохранили цвета вывесок магазинов.
На самом деле Call of Duty потратила годы на воссоздание разных локаций — например, в Call of Duty: Modern Warfare игроки могли посетить площадь Пикадилли в Лондоне. Однако не всем по душе оказаться в знаменитой видеоигре, тем более, где присутствует насилие. Так, например, владельцы пятизвёздочной гостиницы «Conservatorium» в Амстердаме громко возмутились, увидев, что их здание появилось в игре в сцене перестрелки.
В заявлении отель ясно дал понять, что не поддерживает видеоигры, пропагандирующие насилие, поскольку это не отражает их ценностей, и они сожалеют о своем нежелательном появлении в игре. Это не первый раз, когда происходит что-то подобное. Многопользовательские карты, основанные на музее Дж. Пола Гетти в Лос-Анджелесе и трассе Формулы-1 в Марина-Бэй, также вызвали споры. Карта музея исчезла без уведомления, и есть предположения о возможных судебных исках. В то время как карта Marina Bay претерпела косметические изменения после критики.
Бостон в Fallout 4
Fallout 4 (2015)
Bethesda Game Studios приветствует вас в мире Fallout 4, их самой амбициозной игры за всю историю и следующего поколения игр с открытым миром. Как единственный выживший в убежище 1...
Действия в Fallout 4 происходят спустя сотни лет после ядерной войны, положившей конец цивилизации, но это не значит, что вы окажитесь в неизвестном месте. На самом деле действие игры происходит в городе Бостон, более или менее известном нам, и других частях Новой Англии, в Соединенных Штатах. Многие известные места и здания Бостона представлены более или менее точно. Такие места, как парк Фенуэй, памятник Банкер-Хилл и здание штата Массачусетс.
Поскольку внутриигровая карта намного меньше, чем реальный Бостон, разработчикам пришлось многие области уменьшить, чтобы они стали доступными для игроков. Но в то же время некоторые здания, такие как Салемский музей ведьм, точны как внутри, так и снаружи, а содержимое и комнаты очень похожи. Это сделано настолько хорошо, что жители Бостона или окрестностей могут испытывать чувство дежавю, играя в игру.
Припять в Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Call of Duty 4: Modern Warfare отличается от предыдущих частей серии Call of Duty. Предыдущие игры Call of Duty имеют ярко выраженный стиль кампании, ориентированный на три страны,...
Call of Duty 4: Modern Warfare была революционной игрой, открывшей новую эру шутеров от первого лица. Уровень кампании, известный как «All Ghillied Up», широко признан одним из лучших в серии Activision. На этом уровне игроки следуют по стопам лейтенанта Джона Прайса и капитана Макмиллана, пробираясь через заброшенный город Припять в Украине, готовясь к опасной миссии по убийству (любое сходство с текущей ситуацией чисто случайно).
Припять, город, который был разрушен как часть Чернобыльской зоны отчуждения, — идеальный выбор для создания мрачного уровня, полного тайн. Хотя игрокам не разрешается полностью исследовать местность, то, что показано в игре, прекрасно передает внешний вид заброшенного города и его жуткую атмосферу. Знаковые места, такие как парк развлечений «Припять» с его легендарным разрушенным колесом обозрения и гостиница «Полесье», играют решающую роль в миссиях, получая особое внимание при их отображении.
Игровой опыт «Припять» — это уникальная возможность погрузиться в постапокалиптическую среду, сформированную чернобыльской ядерной катастрофой. Хотя это не исчерпывающее воссоздание города, деталям и обстановке удается передать ощущение запустения и опасности, которое можно ожидать в заброшенном месте. Кроме того, вы сможете исследовать его, не подвергаясь воздействию радиации и не находясь в зоне конфликта.
Конечно, это не единственная игра, действия в которой происходят в Чернобыле. Такие как S.T.A.L.K.E.R., Survarium, Shernobylite и другие, в которых создавали местность по фотографиям из архивов.
Лос-Анджелес в L.A. Noire
L.A. Noire (2011)
L.A. Noire - это детективно-приключенческая видеоигра в стиле нео-нуар, разработанная Team Bondi и изданная Rockstar Games. Первоначально он был выпущен для платформ PlayStation 3...
В 2011 году Rockstar Games, известная своими успешными франшизами, такими как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, запустила L.A. Noire, приключенческую игру, посвященную раскрытию преступлений. Действия игры происходят в конце 1940-х годов, рассказывая историю детектива, который неустанно работает в полицейском управлении Лос-Анджелеса, расследуя серию взаимосвязанных преступлений, происходящих в городе Ангелов. Однако цифровое воссоздание этого мегаполиса в ушедшей эпохе оказалось серьезной проблемой.
Несмотря на препятствия, команда разработчиков Team Bondi провела обширные исследования, чтобы сделать игровой мир максимально аутентичным. Брендан Макнамара, директор и сценарист игры, рассказал в интервью Official PlayStation Magazine, что первый год разработки был полностью посвящен исследованию Лос-Анджелеса в это конкретное время. Этот следственный процесс включал в себя анализ сотен газет того времени и тщательное изучение тысяч старинных фотографий, некоторые из которых были сделаны с самолетов в 1920-х годах.
Внимание к деталям и тщательность расследования отразились на конечном результате. Даже The Atlantic похвалила идеальное воссоздание мира, отметив, что это отличало ее от других игр того времени. Эта видеоигра переносит игроков в послевоенную эпоху города, передавая сущность и уникальную атмосферу тех лет.
Каждая улица, здание и угол были тщательно и точно воскрешены, чтобы обеспечить полное погружение в легендарное прошлое города, даже в голливудских студиях. Следует отметить, что несколько лет назад в игре True Crime: Streets of Los Angeles пытались воссоздать этот город в меньшем масштабе и в более близком времени.
Бостон в The Last of Us
The Last of Us (2013)
Гибрид шутера от третьего лица / стелса / выживания, в котором спустя двадцать лет после вспышки паразитического гриба, который захватывает нервные функции людей, Джоэл, техасец с...
Бостон снова становится постоянным местом в мире видеоигр, особенно когда речь идет о постапокалиптических условиях. До выхода Fallout 4 Naughty Dog удивила геймеров своим футуристическим взглядом на город в The Last of Us, где город был в значительной степени заброшен после разрушительной вспышки грибка кордицепса, охватившего Соединенные Штаты. Хотя, как и в других играх, представления различных локаций не совсем соответствуют жизни, особенно с точки зрения масштаба и расстояния между различными локациями.
Тем не менее, разработчикам удалось уловить суть Бостона и сделать так, чтобы город ощущался как подлинное представление, пусть и не полностью воссозданное. Naughty Dog стремилась точно представить транспортную систему города и позаботилась о том, чтобы большинство зданий были построены из кирпича, что типично для этого городка. Это также относится и к другим областям игры, где отчетливо ощущается особая атмосфера города, при этом здания не являются точными копиями или географически расположены на своих реальных местах.
Несмотря на адаптации, многие поклонники игры отметили усилия, приложенные к таким местам, как Капитолий, а в ветке обсуждения на ResetEra отмечается, что в игре есть места, очень похожие на Государственный дом штата Массачусетс и Общественный сад, хотя и с другими имена. Эти детали показывают заботу и внимание, которые компания посвятила тому, чтобы погрузить игроков в атмосферу Бостона, подарив им опыт, близкий к реальности города и его знаковых мест.
Париж в Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed Unity (2014)
Париж, 1789 год. Французская революция превращает некогда великолепный город в место ужаса и хаоса. Его мощеные улицы обагрены кровью простолюдинов, которые осмелились восстать про...
Когда дело доходит до игр Assassin's Creed, Ubisoft всегда ищет вдохновения в реальных исторических местах, и Assassin's Creed Unity, выпущенная в 2014 году, не стал исключением. Действие разворачивается в Париже времен Французской революции и рассказывает о вечной битве между ассасинами и тамплиерами. Как и остальная часть франшизы, известная своей тщательной исторической достоверностью, эта часть предлагает очень реалистичное изображение французской столицы.
Несмотря на проблемы из-за сложных французских законов об авторском праве, которые затрудняли воссоздание некоторых зданий и сооружений, разработчикам удалось создать виртуальный Париж, который остается удивительно верным. Настолько, что в текущих работах по реконструкции Нотр-Дама после пожара в 2019 году использовались 3D-модели и фотографии, сделанные Ubisoft. Так как для Assassin’s Creed Unity собор был воссоздан практически в реальном масштабе, на воспроизведение всего его интерьера и экстерьера было вложено почти 5000 часов и чуть более двух лет.
Исследование опиралось на помощь внешних экспертов и уважаемых историков. Разработчики тщательно исследовали поведение парижан того времени, благодаря историческим документам изобразили повседневную жизнь с большой достоверностью. Результатом стал виртуальный Париж, который, кажется, почти полностью аутентичным для того времени. Принимая во внимание текущую ситуацию с забастовками, беспорядками в самом Париже и прочей нестабильностью и социальной несправедливостью, которая витает в воздухе, мало какой виртуальный отдых выглядит лучше, чем участие в событиях Французской революции, таких как штурм Бастилии, и даже наблюдение за обезглавливание Людовика XVI.
Сан-Франциско в Watch Dogs 2
Watch Dogs 2 (2016)
Исследуйте огромный и динамичный открытый мир, предлагающий невероятное разнообразие игровых возможностей. Прокладывайте себе путь сквозь пробки, участвуя в опасных автомобильных п...
За последнее десятилетие Ubisoft заработала репутацию разработчиков игр с открытым миром, в которых присутствуют реальные локации. В Watch Dogs 2 действие происходит в городе Сан-Франциско, заменившем Чикаго из первой игры. Как и в других виртуальных мирах, основанных на реальных местах, версия Сан-Франциско тут сильно ужата, а это означает, что знаковые места расположены ближе друг к другу, чем в реальной жизни. Это сжатие необходимо, чтобы сохранить разумный размер карты и оптимизировать игровые ресурсы.
Однако это не означает, что карте не хватает точности в других отношениях. Такие места, как парк Ринкон, Золотые ворота или Пролет Купидона, представлены удивительно реалистично, равно как и символическая Часовая башня и торговый центр на Юнион-сквер. Особую похвалу получил способ, которым Ubisoft удалось запечатлеть архитектурное разнообразие, отличающее Сан-Франциско.
Даже детализация на уровне улиц поразительна: дорожные знаки, огни и транспортные средства — истинное отражение жизни в Сан-Франциско. Хотя игровая карта не совсем соответствует фактической планировке города и могут отсутствовать некоторые узнаваемые здания и районы, изучение этого виртуального мира дает вам ощущение прогулки по улицам этого города.
Гонконг в Sleeping Dogs
Sleeping Dogs (2012)
Вэй Шэнь, молодой офицер, работающий в полицейском управлении Сан-Франциско, получает задание вернуться в свой родной город Гонконг. В Гонконге Вэй приписан к полицейскому управлен...
Редко можно найти современную игру с открытым миром в стиле GTA, действие которой происходит в Восточной Азии, поэтому Sleeping Dogs — это настоящая жемчужина. Его обстановка, Гонконг, еще более исключительна. Окружение передает те же ощущения, что и настоящий Гонконг, от цветов мусорных баков до неоновых вывесок. Тем не менее, важно отметить, что Sleeping Dogs не является точной цифровой копией города. Однако на улицах и в зданиях баланс идентичности достигается на микроуровне.
Гонконг впечатляюще представлен в этой игре. Свет неона прорезает ночь, автомобили варьируются от суперкаров до машин для доставки еды, уличные торговцы постоянно пытаются заставить вас попробовать их булочки со свининой или лапшу, и вы даже можете спеть караоке. Согласно журналу Escapist Magazine, улицы в Sleeping Dogs имеют правильный вид и звук, с дорожными знаками, светом и транспортными средствами, которые точно такие же, как у тех, кто живет в Гонконге. Хотя на карте игры отсутствуют несколько примечательных ориентиров, все равно при ее изучении возникают те же ощущения. Даже бывший член «Триад» признался Pocket-lint, что в игре запечатлены насилие и жестокость присущая этому городу, а также колоритные персонажи, которые часто населяют опасные преступные группировки.
Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man (2018)
В главной роли самого культового супергероя в мире, Человек-паук обладает акробатическими способностями, импровизацией и перекидыванием паутины, которыми славится стенолаз, а также...
Marvel's Spider-Man, знаменитая игра о супергероях от Insomniac Games внутри Нью-Йорка. И пускай, что большая часть истории происходит в вымышленной версии Манхэттена. Воссоздать такую большую территорию было бы невозможно, поэтому команде разработчиков пришлось внести некоторые изменения в Нью-Йорк. Тем не менее, во многих отношениях его можно узнать, как Большое Яблоко.
Этот культовый сеттинг становится настоящим холстом для приключений Человека-паука. Впечатляет внимание к деталям, включая небоскребы и самые потаенные уголки города. В игре присутствуют многие из самых известных зданий, от Эмпайр-стейт-билдинг и Рокфеллер-центра до Центрального парка и Radio City Music Hall.
Другие части карты немного более общие, так как разработчики приняли решение объединить некоторые из самых запоминающихся частей Нью-Йорка и распределить их по внутриигровой карте. Возможно, лучший способ увидеть, насколько хорошо был изображен этот город, — это исследовать территорию вокруг Эмпайр-стейт-билдинг. Он также включает в себя другие области, которые существуют только в Марвеловском Нью-Йорке, такие как Башня Мстителей или Святилище Доктора Стрэнджа.
В отличие от других изображений Нью-Йорка, Человеку-пауку удается передать суть города исключительным образом. Игроки могут перемещаться из здания в здание, исследовать оживленные районы и погрузиться в повседневную жизнь города, который никогда не спит. Помимо самых знаменитых мест, игра также включает в себя большое количество отсылок и намеков на вселенную Marvel.
Нужно поблагодарить разработчиков Insomniac Games, которые потратили время на исследование и создании аутентичности Нью-Йорка. Они использовали методы фотограмметрии для реконструции архитектурных деталей зданий и полагались на реальные эталонные изображения для обеспечения визуальной точности.
Вашингтон в The Division 2
Tom Clancy's The Division 2 (2019)
The Division 2 - это RPG-экшн-шутер, действие которого разворачивается в открытом мире. Играйте в кооперативном и PvP режимах, которые предлагают больше разнообразия в миссиях и ис...
Воссоздание Вашингтона, округ Колумбия, в игре Tom Clancy's The Division 2 — это подвиг реализма и внимания к деталям. Команда разработчиков Ubisoft стремилась создать версию городских улиц в масштабе 1: 1 с использованием данных GPS, что дало им некоторую творческую свободу для настройки дизайна, не прибегая к реальным названиям магазинов или товарным знакам.
Действие этой ролевой игры происходит в ближайшем будущем, когда пандемия погрузила Вашингтон в хаос, и игрок берет на себя роль агента, которому поручено восстановить порядок и защитить мирных жителей в столице страны. Чтобы обеспечить подлиность города, разработчики обратились за советом к военным экспертам и другим специалистам.
Даже были привлечены эксперты по архитектуре и городскому дизайну, чтобы обеспечить точное представление города. Они перенесли в свою игру такие здания, как Капитолий, Монумент Вашингтона и Мемориал Линкольна. Тщательное воссоздание города стало возможным благодаря исчерпывающим исследовательским поездкам дизайнеров, которые собрали все виды подробных географических данных и информации. В результате получилось одно из самых реалистичных изображений города в видеоигре.
Чикаго в Watch Dogs
Watch Dogs (2014)
Действие происходит в Чикаго, где центральная компьютерная сеть соединяет всех и вся, Watch_Dogs исследует влияние технологий на наше общество. Используя город в качестве своего ор...
В Watch Dogs, несмотря на то, что карта игры довольно большая, она охватывала лишь часть настоящего Чикаго. Действие игры происходит в вымышленной версии Чикаго, штат Иллинойс, и следует истории Эйдена Пирса, хакера, который стремится отомстить за убийство своей племянницы.
Изображение городка в Watch Dogs очень точное и детальное. Разработчики использовали спутниковые снимки и Google Street View для создания 3D-модели города, практически неотличимой от реальности. Здесь полно узнаваемых достопримечательностей, таких как Уиллис-Тауэр, река Чикаго, даже Клауд-Гейт и Миллениум-парк.
Вы можете свободно исследовать город пешком, на велосипеде, на машине или на поезде. Посетите различные районы, такие как Луп, Южная сторона и Северная сторона; можете даже участвовать в различных мероприятиях, таких как вождение, скалолазание или прыжки с парашютом. В общей сложности город состоит из более чем 100 квадратных километров земли с более чем 1000 достопримечательностей, включая памятники, музеи, рестораны и магазины.
Лондон в The Getaway
The Getaway (2002)
The Getaway is a sandbox crime game set in London. It is inspired by British gangland films Get Carter and Snatch. Initially, the release of the game was to coincide with the launc...
The Getaway — это приключенческая видеоигра, разработанная Team Soho и выпущенная в 2002 году для консоли PlayStation 2. Реконструкция Лондона в этой игре отличается вниманием к деталям и стремлением передать суть города, хотя в то время качество графики не позволяло добиться полного погружения.
Действие игры разворачивается в различных знаковых местах Лондона, таких как река Темза, Тауэрский мост, Биг-Бен и Букингемский дворец. Команда разработчиков Team Soho потратила много времени и сил на создание реального изображения Лондона. Они использовали картографическую технологию и детализированные фотографии, чтобы запечатлеть городскую архитектуру и уличные пейзажи.
Они также уделили особое внимание культурным деталям, таким как акценты и лондонский образ жизни. Хотя проекция Лондона в The Getaway, как мы видели в предыдущих примерах, может быть не совсем точным с точки зрения размера и масштаба, но все же ей удалось эффективно передать суть и атмосферу города.
Барселона в Wheelman и Мадрид в Torrente 3
Wheelman (2009)
Действие игры разворачивается в открытом мире, созданном по образцу Барселоны, полном разрушаемых объектов, переулков, коротких путей через офисные здания и в общей сложности 31 сю...
Torrente 3: The Protector (2005)
A video game based on the Spanish film of the same name by Santiago Segura.
В виртуальный мир были перенесены некоторые испанские города, а также некоторые локации, такие как трассы в Gran Turismo 6/7 и уровень Барселона в Tony Hawk's Underground 2. В Torrente 3: The Protector, основанном на популярном испанском сериале с Сантьяго Сегурой в главной роли, у игроков есть возможность исследовать виртуальную версию Мадрида.
В игре представлены некоторые известные места города, такие как Гран-Виа, парк Ретиро и стадион Сантьяго Бернабеу. Хотя изображение Мадрида, как и в других видеоиргах, не совсем точное с точки зрения размера и масштаба, оно создает вполне узнаваемую атмосферу.
С другой стороны, в Wheelman с Вином Дизелем в главной роли геймеры погружаются в виртуальную версию Барселоны. Игра представляет собой воссоздание этого города с его улицами, такими как Лас-Рамблас, Олимпийский порт и Триумфальная арка. Когда вы едете по улицам Барселоны, вы можете насладиться множеством захватывающих миссий и испытаний.
Города в других играх
Как и в таких играх, как Cities: Skylines или Microsoft Flight Simulator, они уделили особое внимание точной проекции многих городов, а не исследованию на уровне улиц, поэтому выше упоминались иные примеры. В других играх также воссозданы города, существующие в реальной жизни, такие как:
- Гонконг в Shenmue II,
- Сиэтл в The Last of Us 2 и Infamous: Second Son,
- Токио в Persona 5,
- Нью-Йорк в The Division,
- Рим в Assassin's Creed Brotherhood,
- Афины в Assassin's Creed: Odyssey,
- Лондон в Assassin's Creed Syndicate,
- Токио в Yakuza 0,
- Чикаго в Mafia II,
- Вашингтон в Fallout 3,
- Лас-Вегас в Fallout: New Vegas,
- Новый Орлеан и Лондон в Watch Dogs: Legion,
- а также Восточное и Западное побережье США в саге Horizon.
Некоторые из этих последних примеров показывают только небольшие части города для конкретных миссий, не фокусируясь на полном воссоздании опыта исследования города.
Если Вы знаете больше примеров, поделитесь этим в комментариях.
Комментарии (0)
Написать комментарий